#include "script.hpp"


const vector<TextLabel> s12={
    TextLabel{"corep1",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0).Wait(300).ChangeBackground({"kurasu"})
            .name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("ふぅ…やっと授業終わった",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).StopSound().name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("今日が最後の登校日で、明日がいよいよ夏休みだ。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_smile},r)).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("さ～く～～！！！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->AddAction(15,koavert).Wait(300)
            .CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_smile},{face_talk});
            }},
            Sentence{{makeText("ぎゅ！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlayMusic("himatubusi").Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("こあ！待って、熱い！走って来たの？！",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("五十メートル走でダッシュしてきた！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("と、とりあえず落ち着こう。飲み物買ってこようか？",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("あ、じゃアイスティーで！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("オッケー",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().Fadeout(g->GetCharacter(koa)).ChangeBackground({"nakaniwa"},sc_dissolve).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("あの日葉痕恋愛が引退したあと、こあは普通の生活に戻った。",default_color,0,0,1),
            makeText("今までそう演じて来たように、普通の高校生として毎日を過ごし、",default_color,0,0,1),
            makeText("何もない日々に浸っていた。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("こあは428からやめて、わたしも当然クビになった。こあが葉痕恋愛なのは",default_color,0,0,1),
            makeText("最後まで明かさなかったから、こあが葉痕恋愛として活動してきた実績も、",default_color,0,0,1),
            makeText("わたしが恋愛のマネージャーとしての経験も、全部一瞬にして意味を失くした。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("428からは何も残されてない。恋愛がやめると言い出した時に引き留めようともしなかったことから、",default_color,0,0,1),
            makeText("葉痕恋愛も彼らにとっては所詮そういう程度のものなのだろう。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"kurasu"},sc_dissolve).PlayMusic("Gomenne")
            .AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
                if(t==52)g->Fadein(g->GetCharacter(koa)).Wait(300).name->SetName(m);
            });
            }},
            Sentence{{makeText("はい、アイスティー",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("ありがとう～",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("こあは何もなかったかのように、葉痕恋愛やdcのことについては",default_color,0,0,1),
            makeText("それ以来一切触れなかった。その話になるたびに、こあはすぐ話題を移るから、",default_color,0,0,1),
            makeText("思い出すのが嫌なんだろうな。",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("428プロダクションでの思い出も、その程度でしかなかった。",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("朔、夏休みどうする？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("ん——どうせ暇だし、なんか適当にやることでも探すかな。ゲーム作ってみるとか",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_surprise})
            .AddAction(15,koavert).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("朔ってゲーム作れるの？！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("いや、これから勉強するつもり",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("葉痕恋愛は消えた。その代わりに、こあはようやくアイドルの仕事に",default_color,0,0,1),
            makeText("よる多忙な日々から解放された。普通の高校生として",default_color,0,0,1),
            makeText("暮らした方が、こあにとっては幸せだろうか。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("そういえばこあってプログラミングに詳しいんだっけ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("うん、それなりにね。どうしたの？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Heart_Beat01-1L",0).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("じゃこあに聞きたい事あるんだけど———",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopSound().Wait(300).PlaySound("White_Noise-1",0).SetAutoSpeed(false);
            }},
            Sentence{{makeText("428プロにハッキングするにはどうすればいい？",default_color,0,0,0,2.25)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(koa).ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("BAD END1 - 普通の高校生",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
            g->EndGame();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"harup1",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"cafe"}).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{270,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(200)
            .name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("あら、いたのね",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("五月雨？どうしてここに…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("よく行く店に行くのに、理由なんて必要かしら",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("にしても、奇遇ね",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("そうですね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-1(Slow)").Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("あの日、葉痕恋愛が引退してから間もない頃に、五月雨晴も引退することにした。",default_color,0,0,1),
            makeText("dcの件は公表されなかったものの、恋愛を疑ったことに悔やんでいるのだろうか。",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("なに頼んだの",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("ミルクティー",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("じゃわたしもミルクティーで",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("？コーヒーはいいの",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…今日はいいわ。たまには違うものもいいじゃない",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("葉痕恋愛の引退で一時騒ぎになったけど、それも",default_color,0,0,1),
            makeText("一ヶ月くらいで収まった。恋愛の存在が段々忘れ去れた今、",default_color,0,0,1),
            makeText("最初から忘れられたアイドルがここにいる。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("この前まで恋愛のことばっかなのに、五月雨や舞風が引退したことには一切触れて来ないんですね…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("今更ね。そういうのは気にしてないって言ったじゃない",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("…それに、恋愛が引退したのはわたしのせい。仲間を疑った瞬間から、アイドルなんかをやる資格がないわ",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("既に起きたことは取返しがつかないもの。仮にもう一度やり直せても、きっと同じ結末になるだけよ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("同じ結末、か…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("…結局、それからdcは現れなかったんですよね。",default_color,0,0,1),
            makeText("恋愛が引退したのに意思表明の一つもないだなんて、ファン失格ですよ",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("…そういう時に限って、人は言葉が出なくなるのよ",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……それより、あなたはこれからどうするの",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…？どうするって、何がですか？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("恋愛とは学校が違うけど、昔からの親友なんでしょ。",default_color,0,0,1),
            makeText("それから恋愛はどうなったの？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あ——その話ですか",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……恋愛はもう、いないんですよ",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……いない？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("「恋愛」はあの日から消えました。どこを探してもいなくて、連絡もつかなくて",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("夢だったのかもしれませんね、何もかも……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("…………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"sky"},sc_dissolve).Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(haru));
            }},
            Sentence{{makeText("これが全て夢だったとしたら……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(haru).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("まさに最悪な悪夢ね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("BAD END2 - 悪夢",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
            g->EndGame();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"rinp1",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"seaside"}).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_normal},r)).Wait(200).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("…見付けた、舞風",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_normal},{"face-serious"}).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("どちらさま——？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……何してるの？",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("ご覧の通り生きてますけどーー",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("だろうね",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("でも、生きてる気がしない",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlayMusic("Gomenne").Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……どうして人は呼吸して、食べて、寝なきゃいけないんだろう",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("わからない。どうしてアイドルになったのか、何のためにアイドルやってたのか",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("今までの時間と努力がまるで泡沫のように、葉痕恋愛の引退に",default_color,0,0,1),
            makeText("連れて何もかもがあっけなく消えて行った",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("誰も舞風すずのことを知らず、誰にも歌を聞かれず、誰にも期待されず——",default_color,0,0,1),
            makeText("葉痕恋愛がいないと、どんなに努力をしても報われない",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("今までずっと葉痕恋愛の人気に乗らせただけだった——ある日、そう気付いた",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……だからアイドルを？",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("ご存知の通り",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……望月、人ってなんなんだろう——",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("たぶん、そういうものだろう……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("得られた時間が多いほど、浪費する時間も多い。",default_color,0,0,1),
            makeText("数十年もの長い寿命があっても、それを尽くせる個体はごくわずか",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("…人ってくだらないものなんだよ",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("…なにあたしの喋り方真似してんの、きしょ——",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("え…舞風のパターンに合わせるつもりだったのに…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{"face-serious"},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("まあ、面白いけどね――",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("…もう少し話して。まだ余るほどの時間があるうちに",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).ChangeBackground({"sky"},sc_dissolve);
            }},
            Sentence{{makeText("そうすれば、あたしも少しは生きてる感じがする",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().Wait(300).RemoveCharacter(suzu).ChangeBackground({black}).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("BAD END3 - 生きる実感",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
            g->EndGame();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"yuukap1",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"stage"}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("……ありがとうございました！鵲邑夏でした！名前だけでも、覚えて帰ってくださいねー！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({rojiura},sc_dissolve).Wait(300)
            .CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_sorry});
            }},
            Sentence{{makeText("ふぅ…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("おつかれ、邑夏。水いる？",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("え？あの、いいえ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).name->SetName({makeText("スタッフ",default_color)});
            }},
            Sentence{{makeText("鵲さん！そろそろ移動します！準備をお願いします！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_sorry},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("はい～",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("すみません、望月さん。ちょっと持っててくれませんか？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あ、はい…",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("♡beAtが解散した後、邑夏以外のメンバーは全員引退することにした。",default_color,0,0,1),
            makeText("特に葉痕恋愛の引退は一時期騒ぎにもなった。不幸中の幸いなのか、",default_color,0,0,1),
            makeText("葉痕恋愛の引退で、世間の焦点が唯一残された♡beAtのメンバー——鵲邑夏に集めた。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("それによって邑夏の人気が急上昇し、ファンの間では「リアルシンデレラ」として噂になっており、",default_color,0,0,1),
            makeText("積み重ねた努力が報われたことから、彼女の物語はまさにシンデレラストーリーだ。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("葉痕恋愛が引退したあと、わたしは邑夏のマネージャーとして残ることになったけど、",default_color,0,0,1),
            makeText("言えばパシリみたいなもんだ。邑夏が人気出て仕事も増えるようになってから、",default_color,0,0,1),
            makeText("交流の機会も少なくなって、いつの間にか邑夏とも疎遠していた。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).name->SetName({makeText("スタッフ",default_color)});
            }},
            Sentence{{makeText("車の準備ができました！次の現場に向かいます！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あ、はい！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Crow-Real_Ambi01-1",0).Wait(300).PlayMusic("Kokyo_No_Yuhi").
            Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).ChangeBackground({yuuyake},sc_dissolve);
            }},
            Sentence{{makeText("…あ、カササギだ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(yuuka).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("Kokyo_No_Yuhi").name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("帰りにパンでも買おうかな",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("BAD END4 - 日没",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().StopSound().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
            g->EndGame();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"badend1",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Clock-Alarm05-1",0).Wait(300).ChangeBackground({room}).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopSound().PlaySound("Clock-Alarm05-9(Toggle)",0).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("はぁ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Footsteps03-1L",0).ChangeBackground({"room2"},sc_dissolve)
            .name->SetName({makeText("テレビ",default_color)});
            }},
            Sentence{{makeText("葉痕恋愛がアイドル引退を宣言してから一ヶ月が経ち、芸能界から",default_color,0,0,1),
            makeText("その姿は完全に消え去り、代わりに後輩だった鵲邑夏が…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopSound().PlaySound("Cell_Phone-Hardware02-01(Button-Beep)",0).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopSound().PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).Wait(300).ChangeBackground({"room3"},sc_dissolve);
            }},
            Sentence{{makeText("行ってきます",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("今日もいつも通り…か。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("BAD END5 - 日常へ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().PlayMusic("heisarenai");
            g->EndGame();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"koaroot",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba2}).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
                static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
                if(t==52)g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).name->SetName(b);
            });
            }},
            Sentence{{makeText("……恋愛の新アルバムにカバー曲を収録することで、ファンには動画は合成だと納得させた…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("まあ、それでいいじゃないですか——",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("で、でも、もし動画は実は合成じゃないことがバレたら、",default_color,0,0,1),
            makeText("事務所の信用を落とすことになりますよね？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("その通りよ、でも現状、相手もこれ以上の証拠は把握してない様子だわ。",default_color,0,0,1),
            makeText("少しばかりはリスクあるけど、何もしないよりはマシよ",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("それに、恋愛さえ復帰してくれれば、騒動も自然と収まるでしょ——",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("そうね。それより今は……",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("事務所にいる人が全員一斉に視線をこあの方に向いた。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("tekuteku arukou piano").name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("……これからは葉痕恋愛じゃなくなったこあをどう接するか、ですか？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,50,723,1023};
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->AddCharacter(
                koa,{koa,face_xd},r
            )).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("あ…愛田こあです、初めまして…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("初めましてじゃないよね…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……とにかく、恋愛の正体を知ってるのは今のところ望月と",default_color,0,0,1),
            makeText("わたしたちくらいよ。…dcも含めてね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(koa)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("こあはdcのこと知ってます——？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->GetCharacter(koa)).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("朔以外にあんまり知り合いはいないから…知らない人、だと思う",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("そうなんですね…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("あの動画が本当だとしたら、その場にいる人全員が恋愛の正体に気付く恐れがあるわ。",default_color,0,0,1),
            makeText("最初は声が似てるだけでごまかせるかもしれないけど、",default_color,0,0,1),
            makeText("また似たような動画が掘り出されたら同じ手は通じないわ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("その場にいた人たちも動画のこと気付いてますよね…不自然と感じた人も少なくはないはず",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(koa)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("でも、その場にいる人ってこあと同じ学校の人しかいませんよね——？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("学園祭で撮られた動画だから、一部の見学の人以外は…",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("だから、盗撮の犯人は望月の学校にいるってことじゃない——？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,50,723,1023};
            g->Fadein(g->RemoveCharacter(koa).AddCharacter(koa,{koa,face_surprise},r)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("…！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("そうだけど…動画は去年のだから、撮った人が卒業生の",default_color,0,0,1),
            makeText("可能性もあるし、見学の人が撮った可能性だって…",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("いるよ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("え？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("どういうこと…？",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("たぶん…撮った人、わかると思う",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("……じゃ、犯人を捕まえに行くんですか…？",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("……明日までは学校あるから、夏休み前にあの人と話してみたいと思う",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("でも、あの人が犯人じゃないと思うの",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……その人は、こあの正体を知ってるの？",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("わからない。だから聞くの",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("まぁ、相手も生徒なら危険はなさそうね",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("でも念の為、話し合いは望月に任せよう、愛田さんは直接会わないように",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("どうして？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("相手に正体がバレてるなら、それで脅される可能性もあるわ。バレてなくても、",default_color,0,0,1),
            makeText("その場で愛田さんの歌を聞いてた人ってことは、事務所側が嘘をついていることもわかるはずよ。",default_color,0,0,1),
            makeText("そこで撮られた本人が自ら現れたら、愛田さんが事務所と関わってることも気付かれるかもしれない",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("愛田さんと事務所の繋がりは、言えば愛田こあ＝葉痕恋愛の証拠になるの。",default_color,0,0,1),
            makeText("だから現状は少しでも証拠を残さないように行動した方がいいと思うわ",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("少しでも、ですか…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(koa)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(koa)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("……わかった",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("朔、頼んでもいい？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("もちろん！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…今日はここまでにしましょう、話し合いの結果はまた明日お願いするはね",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("わかりました。こあは明日先に事務所で待っててね",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("うん…",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("で、ではわたし、用があるのでお先に失礼いたします…！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(koa)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("おつ——",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("こあ、帰ろう",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(koa)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("うん…ちょっと待ってね",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("こあは帽子とマスクとメガネをかけて変装した。",default_color,0,0,1),
            makeText("これで事務所から出ても大丈夫だろう。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic().name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("気を付けて帰りなさい、二人とも",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("わたしも？",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("は～い",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka))
            .RemoveCharacter(suzu).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
                if(t==52)g->ChangeBackground({"ekin"},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName(m);
            });
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("朔？どうかした？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("いや、どうして五月雨がdcも恋愛の正体を知ってるって言ったのかなって",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("動画をアップロードしたのがdcかどうかもまだわからないし、それにdcはまだ何も書き込んでないじゃん",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("たぶん、晴ちゃんも気付いたんじゃないかな",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("気付いたって…何が？",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("dcの正体だよ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("ということは、こあも知ってるのか、dcの正体！",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("……うん。でも、証拠はない",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("教えてくれないか？dcの正体",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_sorry}).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("ごめん……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("あの人以外にいないとは思ってるけど…100%確定できる証拠を掴むまで、",default_color,0,0,1),
            makeText("あの人は無実なの。万が一dcは別人で、ただの勘違いだったら、",default_color,0,0,1),
            makeText("無実な人を傷付けたことになる。万が一でも、そんなことは絶対したくないの",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("こあ……わかった、こっちこそごめん",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_sorry},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("朔が謝ることないよ…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("じゃ帰るね、また明日",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("うん、また明日…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(koa)).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("こあと晴の気付いたdcの正体は一体誰なのか、わたしにはわからない。",default_color,0,0,1),
            makeText("明日何か聞き出せないか、今は待つしかない…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(koa).Wait(300).ChangeBackground({black});
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("翌日",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0)
            .ChangeBackground({"kurasu"}).Wait(300).name->SetName(info);
            }},
            Sentence{{makeText("koa:あの角度で動画を撮ったのは観客席五列目一番右の席の人だと思う。",default_color,0,0,1),
            makeText("三年三組の先輩で、名前は橘立花。今写真を送るね",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("koa:[画像]",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("この人が…",default_color)},ci},
            Sentence{{makeText("saku:ありがとう、あとは任せて",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("橘立花、か…今ならまだ帰ってないはずだ、探しに行こう。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"rouka"},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName(q);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…！写真の人だ…",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("この人があの日こあのステージを…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あの﹑橘…先輩？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("hokkori tea time");
                co(g);
            }},
            Sentence{{makeText("はい？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あ…あの、二年の望月って言います",default_color)},co},
            Sentence{{makeText("あら、後輩でございますか～わたくしに何かご用ですか？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("お聞きしたいことがあるのですが…この動画に見覚えはありますか？",default_color)},co},
            Sentence{{makeText("……あら、去年の学園祭ではありませんか、懐かしいですわね～",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あなたが撮ったのですか？",default_color)},co},
            Sentence{{makeText("ん？…言われてみれば確かに撮ったような…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("ですが撮影したのはわたくしだけではございませんので、はっきり言えませんわ～",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("他にも撮影した人が？！",default_color)},co},
            Sentence{{makeText("まあ、学園祭ですから～ところで、その動画はどうしたのですか？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("橘先輩がアップロードしたのですよね？",default_color)},co},
            Sentence{{makeText("プライベートのSNSには載せましたけど、公開はしておりませんわ。",default_color,0,0,1),
            makeText("フレンド以外の方には見れないはずだと思いますが",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("やはりそうでしたか…この動画を見れる人のことを教えてくれませんか？",default_color,0,0,1),
            makeText("または最近、誰かにこの動画のデータをお渡ししませんでしたか？…",default_color)},co},
            Sentence{{makeText("ありますけど、あなたに教える理由は？そもそも、わたくしのプライベートのことを",default_color,0,0,1),
            makeText("初対面で触れるのは少々失礼だとは思いませんか？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("それは…",default_color)},co},
            Sentence{{makeText("……そういえば、動画の人は愛田さんでしたよね？何かありましたの？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("いえ…その、失礼しました、今日のことは忘れてください",default_color)},co},
            Sentence{{makeText("…？ごきげんよう——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            g->StopMusic();
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("やっぱり…動画を撮った人を見付けても、その人が上げた人とは限らない。",default_color,0,0,1),
            makeText("さっきの話からすると、橘の知り合い全員がありえる、中には生徒じゃない人も…",default_color,0,0,1),
            makeText("探し出してもキリがない。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("けど、橘には葉痕恋愛の正体はバレてないようだ。動画を上げたのは",default_color,0,0,1),
            makeText("そのことを知ってる人だから、もしそれがdcだとしたら…dcがここ数日",default_color,0,0,1),
            makeText("身を潜めた理由は、恋愛の正体を知って恋愛に興味を失くしたから？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("でもそんな簡単で済むかな…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("どうだった？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("えっと…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("朔！おかえり",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("ただいま。ごめん、特に聞き出せなかった……",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("ということは、動画を上げたのは別人ね…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("あ、あの…もうやめませんか……？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("どういうこと？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("Gomenne").name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("この状況で犯人を見つけ出せるとは思えませんし、たとえ見付けたとしても、",default_color,0,0,1),
            makeText("騒動はもう収まりましたし、今更見付けてどうするんですか…？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("過去に執着するより、今は前を見るべきじゃないですか？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("時間の無駄、とでも言いたいの？",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("い、いえ…！ただ…アイドルをやって、こんなことをしたかったのかなって…",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("「こんなこと」が二度と起こらないように、こうして探偵の真似してるわけじゃないですか——",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("恋愛に中の人がいる限り、同じことが何度でも起こりえる。",default_color,0,0,1),
            makeText("騒動の中心が自分だったとしても、まだ同じセリフを言えます——？",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("それは…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Choose({makeText("……",default_color)},{
                    Sentence{{makeText("鵲の言う通りだ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    p+=10;
                    g->Jump("鹊线索").Wait(300);
                    }},
                    Sentence{{makeText("舞風の言う通りだ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    n++;
                    g->Jump("舞风线索").Wait(300);
                    }}
            }).name->SetName(m);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"鹊线索",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("確かに、被害を受けたのが恋愛じゃなかったら、",default_color,0,0,1),
            makeText("こんなことは言えないかもしれない",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("でも鵲の言う通り、今は犯人を見つけ出す手段もないし、",default_color,0,0,1),
            makeText("犯人を見付けることより大事なことがある",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……わたしたちは、恋愛を傷付けた誰かに仕返しをしたいんじゃないと思う",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("探偵ごっこはおしまいにしよう",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Lock().Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).Jump("线索结束").name->SetName(k);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"舞风线索",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("確かに、このままだと時間の無駄かもしれない、犯人を見付け出す手段もない……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("でも舞風の言う通りに、恋愛は今は無事復帰できて済んだけど、",default_color,0,0,1),
            makeText("同じことがまた起こらないか誰も保証できない",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("それに恋愛の正体を知ったのはもうわたしたちだけじゃなくなったのかもしれない……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("…けど、わたしたちは、ただ恋愛を守りたいだけで、恋愛を傷付けた誰かに仕返しをしたいんじゃないと思う",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("真相を見つけ出すのも大事だけど、それより大事なことがある",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("犯人捜しは、またその後でもいいんじゃないかな",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"线索结束",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            if(p>=n) g->Wait(300);
            else g->Lock().Jump("线索np").Wait(300);
            }},//pn线
            Sentence{{makeText("朔…わたしも、朔と同じ意見だよ",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("これからまた同じことが起こるかもしれない…でも、でも！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("今の恋愛には朔だけじゃなくて、みんながいる！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("この先何が起きても、みんながいればわたし、乗り越えられる気がするの！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("わたし、みんなのこと信じてるから…！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("恋愛ちゃん…",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("まあ、当事者がそう言うのなら——",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……決まりね、異議はないわ",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("舞風さん、五月雨先輩…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("わ、わたしも頑張ります！わたしたちのことを信じてください！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……こあ、また頑張ろう",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("一から！",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("…うん！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(yuuka)
            .RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(core).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("こうして、動画の件はもう追及しないことにして、",default_color,0,0,1),
            makeText("dcや情報漏洩のこともいいことにした。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("過去に執着するより、未来を選んだ。アイドルとしての、♡beAtの未来を。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic();
            }},
            Sentence{{makeText("数ヶ月後……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"stage"}).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("さ～く！何ボーっとしてるの",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("いや、ちょっと…感慨深いなって。まさかまたこのステージに立てるとは",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("……そうだね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("egao to namida");
            }},
            Sentence{{makeText("それに、今回はわたしだけじゃなくて、♡beAtのみんなもついてる！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_smile}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……もう、一人じゃないの",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……ごめん、あの日守ってあげられなくて",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("いいよ、気にしないで",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_smile},{face_mad1}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("わたしだったら、きっと朔と同じことになってた…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("…………",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("それから、♡beAtは単独ライブを開催することになった、ステージは夏フェスと同じ場所。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("あの日夏フェスの後のことは、恋愛もわたしも忘れられない。",default_color,0,0,1),
            makeText("今でもあの日のことがはっきり覚えている。絶対に、忘れちゃいけない。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("dcがしたことも、恋愛の身に起こった不幸も…それらを乗り越えて",default_color,0,0,1),
            makeText("からこその、このステージなんだ。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("葉痕恋愛じゃなく、♡beAtとして…なんだか、今回はきっと",default_color,0,0,1),
            makeText("上手くいく気がした。恋愛が頼もしくなったからかな。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic().name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("あのね、朔",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…？なに",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("dcの正体、だいたいわかったって言ったことあるよね",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…うん？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("あのね、dcはね…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).SetAutoSpeed(false);
            }},
            Sentence{{makeText("ず　っ　と　、　す　ぐ　そ　ば　に　い　た　ん　だ　よ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(core).ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("気付くべきだった、いや、気付かないようにしてた、心の中では否定してた。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("でも、みんな知ってたんだ。ずっとわたしたちしか知らない情報を漏らしてきたdcは、",default_color,0,0,1),
            makeText("当然わたしたちの中にいるってことを。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("dcを見逃して、恋愛を傷ついた人をそばに置いたまま、",default_color,0,0,1),
            makeText("お互い演技をしてたんだ。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("みんな、dcと変わらない嘘つきになったんだ。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("わたしたちみんなが、dcだ。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("BAD END11 - 仮面",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
            g->EndGame();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"线索np",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("朔…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……わたしも、朔に同意する",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("わたしが葉痕恋愛でいる限り、同じ問題は何度でも起こりうる",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("仮に犯人を捕まえたとしても、別のところでまた第二、第三のdcが現れる……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("この場所を守るには、問題を根っこから解決するしかないの",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…！まさか…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic().name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("……「葉痕恋愛」は、今日から引退します",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("egao to namida");
            }},
            Sentence{{makeText("これからは、愛田こあとして活動する",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……いいんですか——？あの動画は捏造だって言ったばっかだけど——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("責任はわたしが取る。ちゃんと謝れば、ファンもきっとわかってくれると思う",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("ほ、本当にいいんですか？！恋愛ちゃんのファンはきっと納得いかないと思います…",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("納得しなくていい。わたしはもう葉痕恋愛じゃないから、葉痕恋愛のファンに応援してもらえないのも当然だよ",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("葉痕恋愛のファンがなくても、これからは愛田こあがゼロからファンを集めばいいんだから！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("こあ…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……リスクが高すぎるわ、下手したら愛田さんまでdcの中傷の対象にされるかもしれないし…",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("でも上手くいったら、それで誰にも脅かされずに済む",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……誰かに運命を握らせるくらいなら、自分から破滅の道に進むよ。それが",default_color,0,0,1),
            makeText("間違いだったとしても、少なくとも自分の意思で選んだ間違いだから",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("わたしは、こあに賛成する",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("葉痕恋愛が今までやってこれたのもこあの実力だったから、名前や見た目が違っても、",default_color,0,0,1),
            makeText("こあはこあだ。だからファンも納得してくれると思う",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("何より、こあを信じてるから",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("…朔！",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("………………",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……わかったわ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("別にいいんじゃない——？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("そう決めたのなら、あとは見守るしかないわ。何があっても、応援する",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("同じく——",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("……わ、わたしも、恋愛ちゃんを…こあさんを応援します！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("みんな…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……こあ、また頑張ろう",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("一から！",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("…うん！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(haru)
            .RemoveCharacter(yuuka).ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("こうして、428プロとの相談の上で、愛田こあとしてのデビューが認められた。",default_color,0,0,1),
            makeText("書類上では葉痕恋愛と愛田こあは別人だから、契約も更新することになった。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("こあは親にアイドルのことを伝えて、学校でも隠さないことにした。でも同時にわたしも",default_color,0,0,1),
            makeText("葉痕恋愛のアシスタントじゃなくなったので、再契約したあと、わたしは428プロとは一切無関係となった。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("こあのデビューは葉痕恋愛のファンにとっても、アイドル界隈にとっても大いなるインパクトだった。",default_color,0,0,1),
            makeText("結果だけを言うと、ほとんどの人はありのままの愛田こあを受け入れることにした。dc以外は。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("dcはこあに対する侮辱的な書き込みを残した後、二度と現れなくなった。",default_color,0,0,1),
            makeText("これでもう情報漏洩は心配ないだろう。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("こあは真実を明かして、もうファンには嘘はつかないことにした。その代償として",default_color,0,0,1),
            makeText("二人の日常は過去の思い出だけになってしまったけど、こあの夢に比べたらこのくらいの犠牲は合理的だと思う。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic();
            }},
            Sentence{{makeText("一年後……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"genkan"}).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).name->SetName({makeText("生徒A",default_color)});
            }},
            Sentence{{makeText("愛田こあのニューアルバム聞いた？めっちゃヤバかった！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).name->SetName({makeText("生徒B",default_color)});
            }},
            Sentence{{makeText("聞いた聞いた！今までのイメージとは全然違うっていうか、マジで感動した系！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).name->SetName({makeText("生徒A",default_color)});
            }},
            Sentence{{makeText("マジで？！うちも初めて聞いた時はガチで泣いたわ！もうボロ泣きよ！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).name->SetName({makeText("生徒B",default_color)});
            }},
            Sentence{{makeText("パないわ！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("こあがデビューしてから一年が過ぎ、こあはアイドルから歌手になって、人気も葉痕恋愛の時を",default_color,0,0,1),
            makeText("上回った。噂では卒業後は国内トップの音楽大学に進学することまで決定したらしい。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("それから♡beAtは解散し、みんなそれぞれバラバラになった。今まで何の連絡も取らなかったから、",default_color,0,0,1),
            makeText("詳しいことはわからないけど、少なくともアイドル続けてる人はいないのがわかる。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("今でもたまに葉痕恋愛の話をする人はいる、大体はすぐに愛田こあの話になるけど…",default_color,0,0,1),
            makeText("少なくとも恋愛は忘れられてない、それだけで充分だ。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("こあがデビューしてからあんまり学校には来なくなった。テストの日以外はほとんど出席せず、",default_color,0,0,1),
            makeText("稀に見かけたとしても周りにはいつも人がいっぱい集めていて、話す機会はなかった。",default_color,0,0,1),
            makeText("葉痕恋愛として活動してなかった、最初からこうなってたんだろうな",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("さ～く！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……ん？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Heart_Beat01-1L",0).Wait(300).UnlockCG("cg a2").ChangeBackground({"cg a2"}).name->SetName();
            }},//cg a2
            Sentence{{makeText("馴染み深い声に呼び止められて、振り向くと、目の前にはこあがいた。",default_color,0,0,1),
            makeText("今でも、こあはあの時のヘアピンを付けてくれてる。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopSound().Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……どうしたの、こあ？",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("……もし…もしもだよ！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("heisarenai");
            }},
            Sentence{{makeText("もしわたしが別人になっても…こあじゃなくなっても、朔はこあの友たちでいてくれる？",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("同じ場所で、同じ質問。そして、同じ二人。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……当たり前じゃないか",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("答えも、同じだ。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("こあはこあのやりたいことをやればいいよ！",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yuuyake},sc_default).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("…うん！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("何もかも変わった。こあとの関係も、こあの身分も、",default_color,0,0,1),
            makeText("♡beAtも。でも、心だけは変わらなかった。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("こあはずっとこあのままだった。わたしの好きな人のままの、こあだった。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("好きだよ、こあ",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("……うん！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("わたしも！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("KOA END - 愛田こあ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            EndingRoll(g);
            g->StopMusic().PlayMusic("oke_song_shiho_shining_star");
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"coreroot",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("Beside_You-1(Slow)");
            g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
                static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
                if(t==52)g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).name->SetName(b);
            });
            }},
            Sentence{{makeText("……恋愛の新アルバムにカバー曲を収録することで、動画は漏洩した音源による合成だと納得させた…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("まあ、それでいいじゃないですか——",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("でも、あの動画って本当は合成じゃないですよね…？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……望月が何も言えないのなら、そういうことにするしかないわ",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("合成じゃなかったとしても、やることは変わらないと思いますよ——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("みんな…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("……そうですよね！今こそ心を一つにするべきですよね、変な事考えても仕方ないですよね！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_sorry}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("ごめん…わたしのことなのに、みんなを巻き込んで…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("何言ってるの、恋愛一人だけのことじゃないわ。♡beAtは恋愛のためのユニット",default_color,0,0,1),
            makeText("なんだから、恋愛の問題はメンバーの問題でもあるわ",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("恋愛がいなかったら、デビューできたかどうかも怪しかったからね——",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("そ、そうですよ！今こそわたしたちが恋愛ちゃんを助ける番です！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……あなたを信じたのも、信じてもいいと思えたからよ。だからあなたも自分を信じなさい",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_sorry},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("……晴ちゃん……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("そうだよね…！何を悩んでいたんだろう！",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("みんな信じてくれてるのに、わたしが信じないなんてないよね…！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("だよね、朔！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic().name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("朔？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("え？あ、う、うん、そうだね！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……大丈夫？望月",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…大丈夫です。ちょっとボーっとしただけです、すみません",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("休んだらどうです——？最近色々あったし、普通は疲れるでしょ——",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あっ…ごめん、わたしのことは心配しなくていいから…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("朔",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("え？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("今日は帰ろう。休んだ方がいいよ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…はい",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("じゃ今日はここで解散ね。何かあったらまたお知らせするように",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("また明日——",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("ま、また明日…！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(core)
            .RemoveCharacter(haru).Wait(300).ChangeBackground({"ekin"}).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("朔、何考えてるのか大体わかるよ",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("「このままこあのことをみんなに隠していいのかな？」…でしょ？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……さすが、その通りだ",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("正直、こあも悩んでる。でも……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("朔は悪くないの。わたしだったら、わたしも朔の意見を聞く前に勝手なことはできない",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……嬉しかったの、秘密を守ってくれて",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("こあ……",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("いつかは明かすことにはなるかもしれないけど、そうなったとしても誰も責めない。",default_color,0,0,1),
            makeText("嘘をつくって決めた瞬間から、バレる覚悟はできているから",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("だから…いいの。この先どうなったとしても、",default_color,0,0,1),
            makeText("わたしがその結果を背負うから。朔が責任を感じることはないよ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("でも……それじゃわたしがこあのそばにいる意味が",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("……あるよ。朔がいなかったら、葉痕恋愛はここまで来れなかった。",default_color,0,0,1),
            makeText("朔が、ここまで支えてくれたんだよ~",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("じゃ、そろそろ帰るね。明日は…学校にも行くから",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……うん",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("じゃ、またね",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("また…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(koa).Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("こあは大丈夫と言っているけど、自分の中では大丈夫じゃなかった。",default_color,0,0,1),
            makeText("こあの秘密を守ったのは正しかったのか？信用できる仲間にまで隠し事をするのは、",default_color,0,0,1),
            makeText("本当は信用できてないことじゃないのか？わたしが♡beAtのみんなを裏切ってるんじゃないのか？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("一体どうすればいいんだ？こあを裏切るのか、それとも♡beAtのみんなを裏切るのか？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("わからない…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0).Wait(300).ChangeBackground({"kurasu"});
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("昔は、だいたいこの時間にこあがこっちの教室に来ることが多かった。でも",default_color,0,0,1),
            makeText("いつからか、こあは毎日当たり前のように来なくなった。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……♡beAtに新人が加入した日からか、もっと前からか…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("朔？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("うわぁ？！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("Camaguey").name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("急に目の前に現れたこあに驚かされ、わたしはほぼ席から飛び上がるところだった。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->AddAction(15,koavert).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("？！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("こあもわたしの派手なリアクションにビックリして何歩か後ろに下がり、",default_color,0,0,1),
            makeText("ちょうど床に散らかしてた紙に踏んで華麗に転び落ちた。",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("びっくりした…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("こ、こあ！！大丈夫か！！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_mad2}).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("大丈夫！カバンのおかげでどこもぶつけてないよ！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("その同時に、ぐちゃっとこあのカバンから何か押しつぶされた音がした。",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("あっ",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("こあが慌ててカバンを開けてみると、クリームらしきものが",default_color,0,0,1),
            makeText("カバン全体に溢れて、なぜかバナナの香りがした…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->AddAction(15,koavert).CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_mad2},{"face-panic"}).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("バナナレアチーズケーキがあああああああああああああああああ！！！！",default_color,0,0,0,2.25)},cm},
            Sentence{{makeText("ど、どうしてケーキがカバンに…？",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("朔と一緒に食べるつもりだったのに…うぅ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic().name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("こあが相当落ち込んだようだ。カバンにはケーキの他に特に何もないらしい、",default_color,0,0,1),
            makeText("むしろケーキしかない。教科書と宿題はどうしたんだろう…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あはは…片付けるのを手伝うよ、そのあとは喫茶店でケーキ食べに行こう",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->AddAction(15,koavert).CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{"face-panic"},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("じゃこの前のカフェがいい！限定メニューで気になってるの結構あったんだ～",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("こうしてこあを見てると、なんだか昔を思い出す。",default_color,0,0,1),
            makeText("いつも不幸だけど、すぐに立ち直れる女の子。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"kouen"}).Fadeout(g->GetCharacter(koa)).Wait(300).name->SetName(q);
            }},
            Sentence{{makeText("あっ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あっ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("Still In Love").name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("自分より身長高い女の子が何歩か下がり、さっきまで夢中で作っていた砂の城を",default_color,0,0,1),
            makeText("踏みつぶして、ついでにそれで躓いてこけた。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("うぅ……",default_color)},cq},
            Sentence{{makeText("いった——い！ってあれ？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("あ——ごめんね、泣かないで",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("おしろ…",default_color)},cq},
            Sentence{{makeText("そんなのまた作ればいいよ！もっと立派なお城作ってあげるから！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("え…",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("こけて痛いはずなのに、気にしてる様子が一切なく、むしろ隣にいたわたしまで慰めて来た。",default_color,0,0,1),
            makeText("同い年に見えるのに、どうしてこんなに違うんだろう。",default_color)},cq},
            Sentence{{makeText("ほら！サグラダファミリア！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("女の子が異常に完成度の高い砂の城を作り上げた。教科書で見た歴史の建築物とそっくりだ。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("さぐら……？",default_color)},cq},
            Sentence{{makeText("よくわかんないけど、データベースにあって面白そうだったから覚えたの！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("このお城の名前にしよ！サグラダファミリア",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("でーたべーす……？",default_color)},cq},
            Sentence{{makeText("ん…なんか嬉しくなさそうだね、このお城じゃイメージに合わないのかな",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("わかった、じゃフーチングを作るから、形作りとかは任せた！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("ふーちんぐ？",default_color)},cq},
            Sentence{{makeText("細かいことは気にしないの！一緒にやろ！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("その後、二人は何度も公園で会うようになって、毎回会うたびに彼女は砂で何か",default_color,0,0,1),
            makeText("格が違うものを作っていた。それから同じ小学校に入ってから、",default_color,0,0,1),
            makeText("初めてこあって名前を知った。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"cafe"}).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
                if(t==52)g->Fadein(g->GetCharacter(koa)).Wait(300).name->SetName(a);
            });
            }},
            Sentence{{makeText("朔？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("え？",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("注文、何にするの",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("え…じゃ…チーズケーキ",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("まださっきのケーキのこと考えてるの？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("いや、サグラダファミリアのこと考えてた",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("え？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("え？",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("…………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(koa).UnlockCG("cg a3").ChangeBackground({"cg a3"},sc_cg_fade).Wait(300).name->SetName(a);
            }},//cg a3
            Sentence{{makeText("ぷ…アハハハハハ！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("はははは！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("二人で一斉に笑い出してしまったが、店の他の客の視線を感じて",default_color,0,0,1),
            makeText("すぐさま収まった。",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("もう、何言ってるの…ふふ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("わかんない…",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("こあと一緒にいる時だけは、悩みも何もが忘れられる。この人はわたしのために",default_color,0,0,1),
            makeText("笑ったり、悲しんだりしてくれる、ただそれだけで充分なんだ。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"cafe"},sc_dissolve).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
                static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
                if(t==52)g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(a);
            });
            }},
            Sentence{{makeText("はあ…朔ってたまに変な事するよね",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("こあだって",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->AddAction(15,koavert).CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_angry}).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("わたしはどこも変じゃないよ！この前の検査だってバグはなかったし——",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…？",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("？じゃなくって、そこは「なんでやねん」って突っ込むところだよ！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("ああ、ごめん、ボケだったんだね…",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("なぜか一瞬、本当のことかと思った。",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("そんなんじゃデビューできないよ、朔",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("デビューってなんの…",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("二人で漫才アイドル目指すんでしょ！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("なんでやねん！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_angry},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("ほら、できたじゃん",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("いつからそういうキャラになったんだ",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("アイドルはいつでも路線変更をするものよ！トレンドに付いて行かないと！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("恋愛の人気なら、まだその必要はないんじゃないか",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("何が起こるのかわからないのが人生だよ！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("そうだね…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("あっ、そろそろ事務所に行かなきゃ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->AddAction(15,koavert).CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{"face-panic"}).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("え？わああ！本当だ！晴ちゃんたちに待たされてるよ！！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic().name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{"face-panic"},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("朔？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あ、いや……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("行こう",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(koa).ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("こあと一緒にいる時間はいつも楽しくて、悩みも忘れられる…けど、問題は",default_color,0,0,1),
            makeText("勝手に解決してくれない。現実に戻ると、また同じ問題に苛まれる。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……どうしても、どっちかを裏切ると言うのなら…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("遅かったわね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("ごめん、メイクでちょっと時間使いすぎちゃって…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r))
            .Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("まあ、別にいいんじゃない——？大した話でもないし",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-1(Slow)").name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("……今日は、この前のことについて話したいことがある",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("動画のこと…ですか",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("…それから、また何人かが似たような動画を上げてまして、それぞれ違う角度で撮った",default_color,0,0,1),
            makeText("同じステージの動画らしくて、それで動画は本物だと言うんです…",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("つまり、嘘がバレたわけですね——",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……動画が本物ってことは、動画に出た人は恐らく恋愛とは何か関係ある人だと思うの",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("ちょうど恋愛と声が似てて、望月と同じ学校で。",default_color,0,0,1),
            makeText("もしかしたら恋愛の家族や親戚かもしれない、または……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("恋愛本人なのかもしれない",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……望月があの時答えを出せなかったのは、本人のいない場合で",default_color,0,0,1),
            makeText("決めたくなかったから、それについてはわかってるわ",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("だから、本人のいる今だからこそ、はっきりした答えが",default_color,0,0,1),
            makeText("欲しいの——動画の人は、誰？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic();
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_talk},{face_surprise}).
            Choose({makeText("……",default_color)},{
                    Sentence{{makeText("真実を話す",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    p+=10;
                    g->Jump("塑真相").Wait(300).name->SetName(m);
                    }},
                    Sentence{{makeText("恋愛が話すのを待つ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    n++;
                    g->Jump("恋爱真相").Wait(300).name->SetName(m);
                    }}
            },200,[](GameScene* g)->void{
                n++;
                    g->Jump("恋爱真相").Wait(300).name->SetName(m);
            }).name->SetName(k);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"塑真相",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("……ごめん、いままで隠してて",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("実は——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Lock().Wait(300).Jump("真相结束").name->SetName(k);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"恋爱真相",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("こあ……",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("…………",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("実は——",default_color)},wait}
        }}
    }},
    TextLabel{"真相结束",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300);
            if(p<n)g->Lock().Jump("真相np");
            else g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_mad1});
            }},//pn
            Sentence{{makeText("実は、妹なの",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Heart_Beat01-1L",0).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("(……こあ？)",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("妹？どうして今まで言わなかったの",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("彼女の存在を…認めたくなかったの",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("(何してるの、こあ？どうして嘘をつくの？)",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("仲が悪くて、住むところも違ってて、それに…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("こあ…",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("も　う　、　死　ん　で　る　の 。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopSound().Wait(300).CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_surprise}).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("…！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->RemoveCharacter(suzu).Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_worry},r)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("…………………",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("………こ…﹑恋愛？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("………ごめん、本当は話したくなかったの",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("みんなの見た動画は…一年前、あの子が事故に遭う前に撮ったもので……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(yuuka)
            .ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("恋愛は事実を隠すことにした。♡beAtのみんなには愛田こあは亡くなった",default_color,0,0,1),
            makeText("妹だと言って、嘘で嘘を隠すことにした。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("晴たちは信じてくれたけど、それにより愛田こあは亡くなった人にされ、",default_color,0,0,1),
            makeText("それからは愛田こあは実は生きていたことを隠すために、恋愛にはもう二つの",default_color,0,0,1),
            makeText("役割が与えられた——亡くなった妹と、アイドルの姉。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("嘘が砂のように積み重ねて、いつかは必ず崩壊する。でも恋愛はもうそんなことを気にしないだろう。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"stage"}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_smile},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("ありがとうございました！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_smile},{face_surprise}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("今日は、残念なお知らせがあります…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("このライブは、♡beAtの最後のライブになります",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("このライブが終れば、♡beAtは解散します",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("でも！♡beAtはずっとみんなの心の中でときめいてると信じてる！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("たとえみんながバラバラになっても、心はいつも一つ…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("決して、このトキメキを忘れることはありません！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("今まで、ありがとうございました！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(core).ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("嘘から始まり、嘘で終わる。♡beAtはこうして、今まで積み重ねた嘘とともに、盛大な舞台の上で",default_color,0,0,1),
            makeText("終焉を迎えたのであった。全てが嘘とともに、思い出という過去に埋葬されたのであった。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("恋愛の笑顔には、どこまでが嘘なのか、どこまでが本心なのか。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("知る事は、もうないだろう。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("BAD END 12 - 砂の城",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->EndGame();
            g->StopMusic().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"真相np",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("わたしなの",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("こあ……",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("……動画で歌ってる人、わたしなの",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("Gomenne");
            }},
            Sentence{{makeText("葉痕恋愛はわたしがアイドルをやるために創り出したもう一人のわたしで、",default_color,0,0,1),
            makeText("実際にそんな人は…いなかったの",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("わたしの名前は葉痕恋愛じゃなくて、愛田こあ。朔のクラスメート",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……葉痕恋愛に関する全ては、全部嘘なの。これがdcが葉痕恋愛の",default_color,0,0,1),
            makeText("情報だけ漏らさなかった理由、そもそも存在しない人だから",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->RemoveCharacter(suzu).Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("……………………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("……ごめんなさい",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("こあ…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("このくらい知ってたわよ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("え？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……ずっとバレてないと、思ってました——？",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("あれ？み、みんなもですか？！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("…え？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("薄々と気付いていたわ、恋愛に関する情報は全てフェイクだったって。履歴書に書いてある",default_color,0,0,1),
            makeText("情報を調べば簡単にわかることよ、何もかもが恋愛じゃない誰かさんの情報だってね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("ただ、踏み込む必要はなかったから——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("だって…恋愛ちゃんは恋愛ちゃん、ですよね！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("みんな…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("わたしたちだけじゃないわ、事務所も最初から知ってることよ。",default_color,0,0,1),
            makeText("それでも採用してくれたってことは、それだけ特別だってことよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("履歴書なくても採用できるくらい特別のね——責任は望月が全部取るけど",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("だからアシスタントにしてくれたんだね…わかってはいたけど",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……大事なのはあなたが葉痕恋愛かどうかじゃなくて、本心を見せるかどうかなのよ",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("そっちにも事情があるのはわかるし、大体の理由は想像できるわ",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("それでも…信じてほしかったの、わたしたちのことを",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("私達が恋愛を信じるみたいにね——",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("五月雨﹑舞風…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("わたし、ずっとみんなに嘘ついてた…のに…",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("どうしてこんなわたしを受け入れてくれるの？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("今までみんなを騙してたんだよ…わたしのどうでもいい日常のためだけに、葉痕恋愛を演じて来た…",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("なんとも思わなかったの？今までずっと、実在もしないキャラに付き合わされてただけなんて…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("何言ってるんです——？",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("そ…そんなことありません！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("そうよ。……葉痕恋愛はわたしたちにとって、あなたなのよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("egao to namida");
            }},
            Sentence{{makeText("わたしたちといる時の感情や、ステージで表せた喜び、それらは演技じゃなかったでしょ",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("それだけで充分よ。あなたがどういう立場であれ、どんな外見や名前であっても、あなたはあなたなのよ",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("わたしは…わたし",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("たとえあんたが愛田こあだったとしても、結果は変わらない——",default_color,0,0,1),
            makeText("私達はきっと友たちになれる",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("恋愛ちゃん…わたしは恋愛ちゃんのファンだけど、仲間でもあります。",default_color,0,0,1),
            makeText("仲間の身分なんて気にしません！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……みんな、思ってることは同じなんだね…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("だから望月も悩まなくていいわ。誰も責めるつもりはないもの",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_surprise},{face_xd}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("晴ちゃん……っ",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("晴ちゃん！！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(yuuka)
            .RemoveCharacter(core).Wait(300).UnlockCG("cg h4").ChangeBackground({"cg h4"},sc_cg_fade).name->SetName();
            }},//cg h4
            Sentence{{makeText("抱きしめ合ったこあと晴たちの間には、ただありのままの気持ちしかなかった。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("信じて貰うと同時に、信じるあげる。この瞬間、彼女たちは本物の仲間となった。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……仲間、か",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("何ボーっとしてるんですか――？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("朔も一緒に！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("え？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("ハグ！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("近い！全員色んな意味で近いよ！",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("望月、どこ触ってるんですか——？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……望月、あなた",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("も、望月さん？！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("どこも触ってないですよ？！",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("冗談です——",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("ぷっ…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("アハハハ！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……こあ…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("っはは…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("わたしたちは本物の友情と、仲間の意味を手にした。",default_color,0,0,1),
            makeText("この四人でなら、これから何があっても乗り越えられる気がした。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("信じあい、頼り合う…♡beAtは葉痕恋愛を仕立て上げるためだけの",default_color,0,0,1),
            makeText("道具じゃなくなって、葉痕恋愛も何かを隠すためだけの存在じゃなくなった。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("♡beAtのみんなが、葉痕恋愛に「心」をくれた。きっとそれが、",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("恋愛の存在する意味だと思う。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("HAPPY END - ♡beAt!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            EndingRoll(g);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"yuukabadroot",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba2}).PlayMusic("Kokyo_No_Yuhi");
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("……恋愛の新アルバムにカバー曲を収録することで、動画は漏洩した音源による合成だと納得させた…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("まあ、よかったじゃないですか——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("そうですね…これで恋愛ちゃんも復帰できますよね！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("問題なければ、明日には元通りに仕事に行けると思うけど…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("…わたしなら大丈夫だよ！むしろ、最近は仕事してこなかったから、",default_color,0,0,1),
            makeText("これ以上迷惑はかけられないよ",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…恋愛がそう言うのなら、そうしておくわ。でも、無理は禁物よ",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("何か手伝えることがあったら教えてくださいね！",default_color,0,0,1),
            makeText("後輩ですけど、代役くらいにはなれますので…！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……はふ——",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("もう帰っていいですか——？眠いんだけど",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("え？あ…じゃ今日は解散ってことで",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("そうね。明日からはいつも通りになると思うし、一旦ここまでにしましょ",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("では、明日からまたよろしくお願いします、恋愛ちゃん！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("…うん！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(suzu)
            .Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("それぞれ解散したあと、わたしは忘れ物で事務所に戻ることになったけど、",default_color,0,0,1),
            makeText("事務所の明かりがまだついていた。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…誰かいるの？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"yotuba2n"}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_mad1},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…こあ？",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("恋愛が慌ててパソコンを閉じたようだ。",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("朔？どうしたの？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あ…いや、忘れ物を取りに…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……こあこそ何してるの？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("なんでもない。さあ、そろそろ帰ろう！また明日！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("また明日…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("さっき、パソコンの画面が着いてたよね…？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(core).ChangeBackground({black}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("翌日",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0).Wait(300)
            .ChangeBackground({"kurasu"});
            }},
            Sentence{{makeText("明日からいよいよ夏休みだ。恋愛はあれから仕事も増えてるし、",default_color,0,0,1),
            makeText("夏休みは忙しくなりそうだ。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopSound().Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("………こあ、今日は来ないんだ",default_color)},ci},
            Sentence{{makeText("yuuka:望月さん、今大丈夫ですか？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("邑夏？",default_color)},ci},
            Sentence{{makeText("saku:何かあった？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("yuuka:実はちょっと見せたいものが…事務所に来ていただけますか？他の人には内緒でお願いします",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("事務所に着いてみると、邑夏が一人パソコンの前で悩んでるように見えた。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…邑夏？どうしたんですか",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{270,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("……これを見てください",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("kuromaku no kage").name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("パソコンのスクリーンを見てみると、どうやら閲覧履歴のようだ。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("少しパソコンにようがあったのですが、思いの他これを見付けてしまいまして…",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("邑夏が閲覧履歴のうちの一列に指をさすと、例の匿名掲示板のサイトがあった。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……dcのサイト？誰かがdcについて調べたのかな？",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("……そうではないみたいです",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("邑夏が掲示板のリンクにアクセスすると、♡beAtアンチスレのページが表示された。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("っ……",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("一目でdcの書き込みがわかった。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("……時間は午後7時36分、閲覧履歴の時間と一致してます",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……昨晩、dcがこのパソコンで…",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("た、単に掲示板を見に行ったらたまたまdcが書き込んだだけかもしれませんよ、",default_color,0,0,1),
            makeText("五月雨先輩たちもあの件以来たまにdcの動きをチェックしてるじゃないですか…！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……でも正直言って、信じたくないのですが……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("このパソコンの閲覧履歴にいくつか不自然に空いたところがあって、明らかに誰かに消されたように見えます",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……消された閲覧履歴の時間は、全て今までのdcの書き込みの投稿時間とピッタリ合います",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……つまり、わたしたちの中にdcが紛れてる…その上で事務所のパソコンで",default_color,0,0,1),
            makeText("書き込みをして、その後に閲覧履歴を消してたと",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("でも気になったのが…どうして昨晩の閲覧履歴だけ消さなかったんでしょうか？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_mad1},r)).RemoveCharacter(yuuka)
            .ChangeBackground({"yotuba2n"},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{270,0,723,1023};
            g->RemoveCharacter(core).ChangeBackground({yotuba2},sc_dissolve).Wait(300)
            .Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("…………ま、まさかね…",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("朔…？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("こ、この話は他の人には？",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("朔以外には言ってません…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("そうか…みんなを不安にさせたくないから、このまま内緒にして欲しいです。閲覧履歴も全部消してください",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("え…？ですが…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……邑夏！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300).CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_xd})
            .name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("！はい！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("五月雨たちが疑い合うのはもう見たくないんだ…それに、本当に",default_color,0,0,1),
            makeText("dcがこの中にいるとは思えない、きっと何か誤解があったと思います",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic().name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("だから…今日のことは忘れてくれませんか？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_xd},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("はい。見なかったことにしますね",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("ありがとう…",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("邑夏は閲覧履歴を全部削除してから、パソコンを閉じた。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_sorry}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("すみません、急にこんな話で呼び出してしまって…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("いや、邑夏も信じてくれてるから最初に教えてくれたんでしょ？",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("そうですけど…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("信じてくれてありがとう",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_sorry},{face_xd}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("どどど、どういたしまして…！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_xd},{face_talk}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("そうでした、近くで新しいタピオカ屋さんができたんです、ちょっと寄ってみませんか？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あ——今度にするよ、今日はちょっと用事があるから、先に帰るね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("そうですか…わかりました、今度は必ずですよ！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("もちろん！じゃ、また",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("はい！また明日です♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(yuuka).Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("邑夏にはそう言ってるけど、心の中ではずっと疑っていた。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("帰ってもう一度dcを調べてみたけど、dcと恋愛には色んな共通点があることがわかった…",default_color,0,0,1),
            makeText("それに、dcが誹謗中傷する対象が例外なく、葉痕恋愛の周りの人だ。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("まるで現実に向き合えと責めてるかのように、その後もdcは時々掲示板に現れている。",default_color,0,0,1),
            makeText("そして明らかにdcは恋愛の中の人のことを極力否定、恋愛を擁護している。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("もしそれがdcの正体はこあだからだとすれば…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……………………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"koueny"}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{270,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("朔…どうしたのですか？いきなりお呼び出しして…",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("いつも通りに、邑夏の近くには大勢のカチガラスが集まっていて、まるでわたしを監視してるようだ。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("odayakana zikan").name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("邑夏は……友情と真実、どっちが大事だと思いますか？",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("どういうことですか？ん……わたしでしたら……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_mad3}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……何があっても、嘘が正しいってことはないと思います",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("たとえどんなに綺麗な嘘でも、嘘で守れたことがあったとしても…",default_color,0,0,1),
            makeText("それを正しいとは思えません",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("嘘は片方を守りますが、同時にもう片方を傷つきます。",default_color,0,0,1),
            makeText("仮にわたしが嘘で守られた方だったとしても…わたしはそれで喜びません",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("どうしてもというのでしたら…わたしはどんなに辛い真相でも、それを自分で受け止めたいです",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_mad3},{face_sorry}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("……あくまで個人の意見ですので、大事なのは朔がどうしたいかだと思いますよ…？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……本当は、もう決めたんです。ただ邑夏の意見も聞いてみたくて",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……でも、よかったです。邑夏と同じ意見で",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_mad3},{face_shy3}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("え？そ、そうですか…えへへ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("事務所に行きましょう、みんなを呼んで",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("え？今からですか？少し遅いのでは…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic().name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("……真相を明かす時なんです",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_shy3},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("…！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"yotuba2n"},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
            g->AddAction(20,[](GameScene* g,int t)->void{
                g->GetCharacter(yuuka)->OffsetPosition(-18,0);
            })
            .Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("それで、いい加減説明してもらえてもいいかしら",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,"face-sleeping"},r)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("ねむ——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_surprise},r))
            .Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("……朔、何かあったの？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("Beside_You-1(Slow)");
            }},
            Sentence{{makeText("恋愛…いや、こあ。あの日の夜、どうして事務所にいたんだ",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("え？……朔が忘れ物をした日のこと、かな？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……お願い、本当のことを言って",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("少し…調べものをしてた…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……dcについてのこと？それとも、自分についてか",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("…どういうこと？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("………………まさか……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic();
            }},
            Sentence{{makeText("朔は、わたしがdcだと思ってるの？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("…朔だけじゃないです",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("わたしも、五月雨先輩もきっと…みんな薄々と気付いていたんです！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("恋愛ちゃん…本当のことを教えてくれませんか？このままじゃ意味がないんです！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlayMusic("Satan_s_Choir").Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("…そう、なんだ",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……朔も、そう思ってるの？dcが現れてから、ずっと、こあのこと、疑ってたの？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……ごめん。",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_surprise},{face_mad2}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("…………………",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("アハ﹑アハハハハ…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("ハハハハハハハハハハハハハハハハ！！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("こあ？！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("恋愛が突然自分の髪を強く蠑輔▲蠑ｵ繧、ウィッグのはずだった髪が頭皮の一部と",default_color,0,0,1),
            makeText("共に剥がれ落ちて、恋愛の荳｡謇は自分の陦?で溢れていた。",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("恋愛！！！やめなさい！！",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("菫｡縺倥※縺溘?縺ｫ菫｡縺倥※縺溘?縺ｫ菫｡縺倥※縺溘?縺ｫ菫｡",default_color,0,0,1),
            makeText("縺倥※縺溘?縺ｫ菫｡縺倥※縺溘?縺ｫ菫｡縺倥※縺溘?縺ｫ菫｡縺倥※縺溘?縺ｫ菫｡",default_color,0,0,1),
            makeText("縺倥※縺溘?縺ｫ菫｡縺倥※縺溘?縺ｫ菫｡縺倥※縺溘?縺ｫ菫……",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("…！！",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("アハハ﹑アハハハハハハハ！！",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("いやあああああああああああああああああああああああああああああ",default_color,0,0,1),
            makeText("ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ",default_color,0,0,1),
            makeText("ああああああああああああああ！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("凄まじい悲鳴と共に、恋愛は後ろの窓に突き刺して飛び降り、その後に身体と地面がぶつかる音となにかが破裂ｓＩ",default_color,0,0,1),
            makeText("たおトが響キ渡っタ。ヒメイ、ザワツクオト、チノニオイ、∀がイッキニ脳内に湧キ込ミ、",default_color,0,0,1),
            makeText("ズツウト共二胃酸ノ湧き上がル感覚ヶシテ",default_color,0,0,1)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).Wait(300).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu)
            .RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(core);
            }},
            Sentence{{makeText("メノマエガマックラダ、心臓ノオトが異常にハヤイ、",default_color,0,0,1),
            makeText("無数ノ言葉ガ脳内ヲ詰メ込ム、脳ミソがグチャグチャ二",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("莨ｴ髫ｨ闡玲た諷倡噪蟆門将?梧?諢幄ｽ芽ｺｫ陦晉?ｴ遯玲宛蠕樔ｺ句漁謇?逧?､ｧ讓謎",default_color,0,0,1),
            makeText("ｸ?霄崎?御ｸ具ｼ御ｸ堺ｹ?ｾ悟さ萓?ｲ蛾㍾逧?ｺｺ鬮碑ｷ溷慍髱｢遒ｰ謦槫ｾ檎?ｴ陬ら噪閨ｲ髻",default_color,0,0,1),
            makeText("ｳ縲ょｰ門将?題ｺ∝虚?題｡?逧?袖驕難ｼ御ｸ?蛻??蜷梧凾貉ｧ騾ｲ謌醍噪閻ｦ荳ｭ?碁?ｭ逞……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("縺斐ａ繧薙↑縺輔＞縺斐ａ繧薙↑縺輔＞縺斐ａ繧薙↑縺輔＞縺斐ａ繧薙↑縺",default_color,0,0,1),
            makeText("輔＞縺斐ａ繧薙↑縺輔＞縺斐ａ繧薙↑縺輔＞縺斐ａ繧薙↑縺輔＞縺斐ａ繧薙↑縺",default_color,0,0,1),
            makeText("輔＞縺斐ａ繧薙↑縺輔＞縺斐ａ繧薙↑縺輔＞縺斐ａ繧薙↑縺輔＞縺斐ａ繧薙↑縺……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            auto fp=fopen("./_","wb");
            fwrite("gui/caution2.png",16,1,fp);
            fclose(fp);
            unsigned int state=1;
            fp=fopen("./___","wb");
            fwrite(&state,1,1,fp);
            fclose(fp);
            second=true;
            g->Save("@");
            exit(0);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"rinbadroot",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba2}).PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("……恋愛の新アルバムにカバー曲を収録することで、動画は漏洩した音源による合成だと納得させた…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("まあ、よかったじゃないですか——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("そうですね…これで恋愛ちゃんも復帰できますよね！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("問題なければ、明日には元通りに仕事に行けると思うけど…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("…わたしなら大丈夫だよ！むしろ、最近は仕事してこなかったから、",default_color,0,0,1),
            makeText("これ以上迷惑はかけられないよ",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…恋愛がそう言うのなら、そうしておくわ。でも、無理は禁物よ",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("何か手伝えることがあったら教えてくださいね！",default_color,0,0,1),
            makeText("後輩ですけど、代役くらいにはなれますので…！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……は——",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("もう帰っていいですか——？眠いんだけど",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("え？あ…じゃ今日は解散ってことで",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("そうね。明日からはいつも通りになると思うし、一旦ここまでにしましょ",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("では、明日からまたよろしくお願いします、恋愛ちゃん！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("…うん！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic();
            g->RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(suzu)
            .Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("翌日。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0).Wait(300)
            .ChangeBackground({"kurasu"}).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("そういえば、昨日すずの様子がおかしかった気がする。",default_color,0,0,1),
            makeText("でも恋愛のことも一段落したところだし、なんとかなるでしょ…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……一応、連絡した方がいいよな",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("今日のすずの撮影現場はたしか…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"work"},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName({makeText("工作人員",default_color)});
            }},
            Sentence{{makeText("あ——違う、表情が不自然すぎる、もっと笑顔で！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("まだ撮影中のようだ。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{350,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_normal},r)).Wait(240).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("………………",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…舞風？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("kuuhaku to seizyaku").name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("すずがいつもより上の空で、調子悪そうに見える。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).name->SetName({makeText("工作人員",default_color)});
            }},
            Sentence{{makeText("…ひとまず休憩に入ります！十分後撮影再開です！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_normal},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("は——い",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("舞風！おつかれ！",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("……望月？どうしたの",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あ——なんか昨日舞風の様子がおかしかったから、気になって…",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("なるほど——心配ですか——？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("ご覧の通り、元気ですよ——",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("本当に大丈夫？さっきもなんか調子悪そうだったし……",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("……あたしより、恋愛の心配をした方がいいんじゃない？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("え？あ——舞風の様子見に行くって先に言っといたから…",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("……そうじゃなくて",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("望月は恋愛のそばにいるべきだ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…？",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("だから…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
                if(t==52)g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300);
            });
            }},
            Sentence{{makeText("…っ！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("舞風？！大丈夫か？！",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("…………平気——ちょっと舌嚙んだくらいだよ——",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("嘘がバレバレだって…病院に行った方がいいんじゃないか？",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("いい———",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……あとで行くよ。自分で",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_talk},{face_worry}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("だから望月は——あたしのこと心配しなくていいから",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("心配しなくていいようには見えないけど、明らかに拒絶されてるのが",default_color,0,0,1),
            makeText("わかる。もしかしてしつこくし過ぎたのかな…？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("すずにはわたしがいない方がいいのかな。さっき心配しなくていいって",default_color,0,0,1),
            makeText("言った時のすずは、見た事ない顔をしてた———とても悲しそうだった。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).name->SetName({makeText("スタッフ",default_color)});
            }},
            Sentence{{makeText("撮影再開します！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…………じゃ、先に帰るね…ちゃんと病院に行ってくださいね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_worry},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("は——い",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_talk},{face_worry}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……っ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().ChangeBackground({black}).Wait(300).RemoveCharacter(suzu).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("その後、すずはまたいつも通りの調子に戻った。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("ただ、そのいつも通りはあんまり長く続かなかった。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
            g->PlayMusic("Seashore-Synthetic_Ambi01-2");
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("……舞風が、引退？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……そうよ、私物ももう片付いたわ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……どうして…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("詳しい事情は聞いてないけど…転校したらしい、前のストーカーの件で",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……dcの問題は実際に解決したわけでもないし、同じことがまた起こらない保証はどこにもないものね",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(haru).ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("あっけなく、なんの音も立てずに、舞風すずは静かに消えた。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("最初からいなかったかのように、すず引退は何の話題にもならず、",default_color,0,0,1),
            makeText("ネットにも引退についての記事は数少ない。前からあんまり注目されてなかったから、",default_color,0,0,1),
            makeText("ほとんどの人にとっては♡beAtのおまけくらいの存在だったのかもしれない。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("♡beAtもすずの引退で特に変わったことはなく、誰も特に悲しんではいないし、",default_color,0,0,1),
            makeText("特に喜んでもいなかった。すずのファンは元からそんなに多くなかったから、",default_color,0,0,1),
            makeText("♡beAtのメンバーやわたしくらいしか、すずのことを覚えてる人はいないだろう。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("そして、何も残らなかった。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("BAD END13 - 風",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
            g->EndGame();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"harubadroot",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba2}).PlayMusic("Someday in the Rain");
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("……恋愛の新アルバムにカバー曲を収録することで、動画は漏洩した音源による合成だと納得させた…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("まあ、よかったじゃないですか——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("そうですね…これで恋愛ちゃんも復帰できますよね！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("問題なければ、明日には元通りに仕事に行けると思うけど…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("…わたしなら大丈夫だよ！むしろ、最近は仕事してこなかったから、",default_color,0,0,1),
            makeText("これ以上迷惑はかけられないよ",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…恋愛がそう言うのなら、そうしておくわ。でも、無理は禁物よ",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("何か手伝えることがあったら教えてくださいね！",default_color,0,0,1),
            makeText("後輩ですけど、代役くらいにはなれますので…！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……はふ——",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("もう帰っていいですか——？眠いんだけど",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("え？あ…じゃ今日は解散ってことで",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("そうね。明日からはいつも通りになると思うし、一旦ここまでにしましょ",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("では、明日からまたよろしくお願いします、恋愛ちゃん！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("…うん！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(suzu)
            .Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("翌日。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0).PlayMusic("Lovely Day").Wait(300)
            .ChangeBackground({"kurasu"});
            }},
            Sentence{{makeText("明日からいよいよ夏休みだ。恋愛はあれから仕事も増えてるし、",default_color,0,0,1),
            makeText("夏休みは忙しくなりそうだ。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
            g->StopSound().Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_smile},r)).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("さ～く！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あ、こあ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_smile},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("明日から夏休みだね！長かった～～！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("そうだね…夏休みの恋愛のスケジュールって結構入ってた気がするけど、大丈夫？",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("うん！休んだ分だけちゃんと働かないと！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("そうだ、今日晴ちゃんと遊びに行く予定なんだ～朔も来る？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("え？あ——今日は二人ともオフか…",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("うん！それでね——あれ、メール来た、なんだろ……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->AddAction(15,koavert).CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("…………えぇ——？！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("どうしたの？",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("恋愛に急遽なお仕事が！！出演者が足りないって…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あ…一緒に行く？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_talk}).
            AddAction(15,koavert).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("朔は来なくていいよ！その代わり、晴ちゃんと遊んできて！！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("えぇ？五月雨には言っておけば別に行かなくても…",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("ダメ！せっかく晴ちゃんが予定を空いてくれたんだから…待ち合わせは駅前、",default_color,0,0,1),
            makeText("晴ちゃんならわかりやすいところにいるはずだよ！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("じゃあとはよろしくね！着替えしてくる！！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(koa)).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("あ、こあ！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……待ち合わせ、何時だよ……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(koa).ChangeBackground({"eki"}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("ん…わかりやすいところって…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("どこだ…？！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("駅前で一回り探してみたら、待ち合わせにできそうな広場があった。そこの大きな時計の",default_color,0,0,1),
            makeText("下にいる晴を見付けるのにあんまり手間はかからなかった。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("言われてみれば確かにわかりやすいけど…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("さ﹑五月雨…",default_color)},haruvert},
            Sentence{{makeText("？！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("晴は少し驚いた様子で、不思議な目でわたしを見つめた。",default_color,0,0,1),
            makeText("ここで何をしているの？そう訪ねているような顔をしていた。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("えぇっと…恋愛に急な仕事が入って来れなくなったから、代わりにわたしが…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("はあ……",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("そ、そこまでがっかりすることないじゃないですか！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…いや、仕事で忙しい恋愛に嘆いているだけよ",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("さあ、今日は一日付き合ってもらうわ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("こうして、その日夜まで晴に付き合って色んなところに行ってきた…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().ChangeBackground({"ekin"}).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("疲れた…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("……じゃここで解散ね、おつかれ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("え？ま、待ってください！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("あの…五月雨、結局今日はなんだったんですか？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("神社とか裏道とか色々回って来たけど…五月雨は何かを探してるんですか？それなら手伝いますけど——",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……本当に、何も覚えていないのね",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("欸？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("なんでもないわ。また明日",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("あっ——",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("人混みの中に溶け込む晴の背中を見て、わたしはさよならを言いそびれたことに気付いた。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……また明日、会えるのかな？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(haru).Wait(300).ChangeBackground({black});
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("ええ——？！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("…まあ、話はそれだけよ。もう決まったことだから",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……私達の意見はどうでもいいんですか——？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("……そんな",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("ごめん、遅くなった——",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("本当に、解散するんですか？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…え？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("あ、朔…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……どういうこと？何が起きてるの？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……聞いた通りよ。♡beAtは解散することになったわ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-1(Slow)");
            }},
            Sentence{{makeText("来週の記者会見で解散を発表して、あと一ヶ月わたしたちは個人アイドルに戻ることになるわ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("そんな…どうして急にそうなったんですか？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("……たぶん、わたしのせい。前みたいなことがまた起こったら、",default_color,0,0,1),
            makeText("♡beAt全体の活動も影響されるかもしれないから…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……また起こったら、ね——",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("いずれにせよ、既に起きたことだから、今はもう受け入れるしかないわ",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……少なくとも、残りあと一ヶ月がある。そうでしょ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("………………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu)
            .RemoveCharacter(yuuka).ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("一ヶ月後、♡beAtは解散し、晴も引退した。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("晴の引退の理由は教えて貰えなかったけど、なぜかなんとなくわたしのせいだと察することができた。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("わたしは何か大事な事を忘れている。そして、忘れちゃいけなかったことなんだ。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("それが一体なんだったのか、答えは晴にしか知らない、そしてわたしに教えることもきっとない。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……いっそ、このことも忘れてしまえばいい。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("そうしたら、またやり直せるよね…きっと。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("BAD END14 - ワスレナグサ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
            g->EndGame();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"badend2",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba2}).PlayMusic("Beside_You-2(Fast)");
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("……恋愛のニューアルバムにカバー曲を収録し、動画はその流出した音源に合成したものと主張した…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……しかしファンを納得させることはできず、同じ日に違う角度で",default_color,0,0,1),
            makeText("撮った動画までが出てきて、事務所が嘘をついていることがバレた——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("…つまり、ファンにとって恋愛ちゃんはもう恋愛ちゃんじゃなくなったの…？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……………",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("ちなみに、恋愛は？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……家にいると思います、今日も学校には来ませんでした",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("……あの、お見舞いに行かなくていいんでしょうか…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("いつまでその顔でいるつもりですか？失敗したからって、別の方法を考えればいいじゃないですか",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("舞風、もういいわ",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("仕方がないよ、すずちゃん…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……方法なら、まだある",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("事務所の嘘情報も情報漏洩もわたしのせいにすれば、あとはわたしを処分すれば事は済む",default_color)},haruvert},
            Sentence{{makeText("…！何言ってるの、そんなんで済むわけないじゃない",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("誰かが代わりに悪者になれば、ファンも恋愛のことを責めないでしょう。",default_color,0,0,1),
            makeText("わたし一人の犠牲で、事務所全体が助かる…上の方もきっとそうしてくれると思う",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_angry}).
            AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("ダメです！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……そしたら、仮に恋愛ちゃんが戻ったとして、望月さんがいないんじゃ…意味がないんじゃないですか！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……鵲……",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("……望月の言う通りにすれば——？",default_color)},haruvert},
            Sentence{{makeText("舞風！",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("……どうせこのままじゃ、♡beAtはいずれ解散することになるし。クビにされるの",default_color,0,0,1),
            makeText("を待つくらいなら、もう少し悪あがきしてもいいんじゃないですかね――",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……望月もそう思ってるんじゃないですか——？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……うん",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……それで本当にいいの？やってもなかったことで勝手に不幸になって、上手くいくかどうかも",default_color,0,0,1),
            makeText("わからないクソみたいなアイデアでこれからの人生を台無しにして",default_color)},haruvert},
            Sentence{{makeText("それで本当に恋愛のためになってるわけないでしょ！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("わからない、けど…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("わたしの幸せと引き換えに、みんなが幸せになれるのなら…",default_color)},haruvert},
            Sentence{{makeText("…！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("五月雨先輩？！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("晴は部屋を出て、力強くドアを閉めていった。",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……ごめん",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("それ、誰に謝ってんの？五月雨？それとも自分に？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……わからない",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("最後に一つだけ、お願いしてもいいですか",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_angry},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("……？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(yuuka)
            .ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("その後、事務所はわたしの提案を受け入れてくれて、事件は",default_color,0,0,1),
            makeText("恋愛のマネージャーによる情報漏洩及びデマで終息した。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("だが、恋愛は復帰を拒絶して、引退することとなり、♡beAtもそれで解散に至った。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("わたしのすることは全て、徒労に終わった。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("けど、わたしを犯人にしたことによって♡beAtは叩かれずに済んだ。そのおかげでユニットが解散しても",default_color,0,0,1),
            makeText("邑夏たちはまたすぐ別の事務所からスカウトされ、やり直すことができるらしい。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("少しくらいは、役に立ってるのだろうか。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("BAD END12 - 徒労",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
            g->EndGame();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"normalend2",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba2}).PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-1(Slow)");
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("……恋愛のニューアルバムにカバー曲を収録し、動画はその流出した音源に合成したものと主張した…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……しかしファンを納得させることはできず、同じ日に違う角度で撮った動画までが出てきて、",default_color,0,0,1),
            makeText("事務所が嘘をついていることがバレた——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("…つまり、ファンにとって恋愛ちゃんはもう恋愛ちゃんじゃなくなったの…？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……………",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("ちなみに、恋愛は？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……家にいると思います、今日も学校には来ませんでした",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("……あの、お見舞いに行かなくていいんでしょうか…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("このままでいいんですか――？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……まだ、方法はある",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("事務所の嘘情報も情報漏洩もわたしのせいにすれば、あとはわたしを処分すれば事は済む",default_color)},haruvert},
            Sentence{{makeText("…！何言ってるの、そんなんで済むわけないじゃない",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("誰かが代わりに悪者になれば、ファンも恋愛のことを責めないでしょう。",default_color,0,0,1),
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            Sentence{{makeText("舞風！",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("……どうせこのままじゃ、♡beAtはいずれ解散することになるし。クビにされる",default_color,0,0,1),
            makeText("のを待つくらいなら、もう少し悪あがきしてもいいんじゃないですかね――",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……望月もそう思ってるんじゃないですか——？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……うん",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……それで本当にいいの？やってもなかったことで勝手に不幸になって、上手くいくか",default_color,0,0,1),
            makeText("どうかもわからないクソみたいなアイデアでこれからの人生を台無しにして",default_color)},haruvert},
            Sentence{{makeText("それで本当に恋愛のためになってるわけないでしょ！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("わからない、けど…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic();
            }},
            Sentence{{makeText("わたしの幸せと引き換えに、みんなが幸せになれるのなら…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……ごめん",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("それ、誰に謝ってんの？恋愛？それとも自分に？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……わからない",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("最後に一つだけ、お願いしてもいいですか……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_mad3},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("……？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(yuuka)
            .ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("その後、事務所はわたしの提案を受け入れてくれて、事件は",default_color,0,0,1),
            makeText("恋愛のマネージャーによる情報漏洩及びデマで終息した。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("恋愛はその後こあとしてデビューすることになり、葉痕恋愛を辞めたらしい。",default_color,0,0,1),
            makeText("♡beAtも解散を免れて、全てが思い通りになってくれて、まさに完璧なオチだ。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("dcはその後もずっと現れないままで、これでdcによる被害ももう起こらないだろう。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("それからこあとは一切連絡を取らなかった。数ヶ月後も、数年後も、",default_color,0,0,1),
            makeText("こあとは二度と合わなくなった。たぶん他のみんながわたしのお願いを聞いてくれたからだろう。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("こあにはわたしの提案のことを内緒にするよう、邑夏たちにお願いした。ついでにdcの正体も",default_color,0,0,1),
            makeText("わたしにすることにした…これでこあもわたしのことを気にせずに活動再開できるだろう。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("まさに、パーフェクトエンドだ。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("NORMAL END2 - パーフェクトエンド",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->EndGame();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"corep1",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0).Wait(300).ChangeBackground({"kurasu"})
            .name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("呼…終於下課了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).StopSound().name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("今天就是最後一天上課日，明天終於就是暑假了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_smile},r)).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("朔～～～！！！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->AddAction(15,koavert).Wait(300)
            .CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_smile},{face_talk});
            }},
            Sentence{{makeText("我抱！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlayMusic("himatubusi").Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("可亞！等下，好熱！你跑過來的？！",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("是五十米衝刺！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("總﹑總之先冷靜一下，我去買點飲料給你吧。",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("啊，那我要冰紅茶！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("ok。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().Fadeout(g->GetCharacter(koa)).ChangeBackground({"nakaniwa"},sc_dissolve).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("在那天葉痕戀愛引退之後，可亞回到了普通的生活，",default_color,0,0,1),
            makeText("作為普通的高中生過著每天，就像她以往所扮演的一樣，",default_color,0,0,1),
            makeText("只是現在反過來了。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("可亞退出了428事務所，我也理所當然地被炒了。",default_color,0,0,1),
            makeText("由於可亞是葉痕戀愛的事仍然是個秘密，因此可亞作為葉痕戀愛的活動記錄，",default_color,0,0,1),
            makeText("以及我作為戀愛的經紀人的工作記錄，全部都在一夜之間化為烏有。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("428什麼都沒給我們留下，在戀愛提出不幹的時候甚至沒有",default_color,0,0,1),
            makeText("試著挽留一下……也許葉痕戀愛對他們來說也不過如此吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"kurasu"},sc_dissolve).PlayMusic("Gomenne")
            .AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
                if(t==52)g->Fadein(g->GetCharacter(koa)).Wait(300).name->SetName(m);
            });
            }},
            Sentence{{makeText("給你，冰紅茶。",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("謝謝～",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("可亞就像什麼事都沒發生過一樣，對葉痕戀愛和dc的事只字不提。",default_color,0,0,1),
            makeText("每當我們涉及到那件事，可亞就會馬上轉移話題，",default_color,0,0,1),
            makeText("似乎一點都不想回憶起來。",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("我們在428事務所的回憶，大概也就不過如此了吧。",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("朔，暑假要怎麼辦？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("唔——反正也是閑著，可能隨便找點什麼事做吧。像是做遊戲之類的？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_surprise})
            .AddAction(15,koavert).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("朔原來會編程嗎？！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("沒有，接下來開始學。",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("葉痕戀愛消失了。但取而代之的是，可亞終於不用再因為偶像的工作",default_color,0,0,1),
            makeText("而過著忙碌的生活了。也許作為一個普通的女高中生的生活，",default_color,0,0,1),
            makeText("對她來說更加幸福吧？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("說起來可亞是不是會編程來著？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("嗯，會一點。為什麼這麼問？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Heart_Beat01-1L",0).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("那可亞知道———",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopSound().Wait(300).PlaySound("White_Noise-1",0).SetAutoSpeed(false);
            }},
            Sentence{{makeText("怎麼駭進428公司的電腦嗎？",default_color,0,0,0,2.25)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(koa).ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("BAD END1 - 普通的女高中生",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
            g->EndGame();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"harup1",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"cafe"}).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{270,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(200)
            .name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("啊，你在啊？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("五月雨？你怎麼在這裡…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("這裡是我常來的店，我來這裡還需要什麼理由嗎？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("不說這個，遇到你真是巧合。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("是啊。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-1(Slow)").Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("在那天葉痕戀愛引退之後沒多久，五月雨晴也跟著一起引退了。",default_color,0,0,1),
            makeText("dc的事雖然沒被公表，不過估計她是出於懷疑了戀愛的事而感到愧疚吧。",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("你點了什麼？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("奶茶。",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("那我也要一杯熱奶茶。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("？你怎麼不喝咖啡了。",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…膩了換換口味。",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("葉痕戀愛的引退雖然引起了一時轟動，不過也就一個月就平息了。",default_color,0,0,1),
            makeText("大家都在漸忘戀愛的存在的現在，有一個從一開始就已經被遺忘的",default_color,0,0,1),
            makeText("偶像在這裡喝著熱奶茶。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("大家之前都滿嘴戀愛戀愛的，都沒發現五月雨和舞風引退了…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("怎麼突然又提這個，我不是說了沒關係了嗎？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("…戀愛引退都是我的錯…在我懷疑了同伴的瞬間，我就已經不配當什麼偶像了。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("已經發生的事沒辦法挽回，就算時光倒流一次，也只會得到同樣的結果。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("同樣的結果，呢…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("…結果，在那之後dc還真的就沒再出現了，戀愛引退的事",default_color,0,0,1),
            makeText("就連抗議都沒一聲，虧他還是粉絲呢。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("也可能是因為太過悲傷了吧，這種時候人往往反而會什麼話都說不出來。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……比起這個，你以後打算怎麼辦？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…什麼怎麼辦？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("戀愛跟你雖然不同校，但是是從前就認識的好朋友吧。",default_color,0,0,1),
            makeText("在那之後戀愛徹底放棄當偶像了嗎。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊——這個啊。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……戀愛她，已經不在了。",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……不在了？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("「戀愛」在那天之後消失了，無論在哪裡都找不到她，也聯絡不上她。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("也許這一切都只是一場夢吧……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("…………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"sky"},sc_dissolve).Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(haru));
            }},
            Sentence{{makeText("如果那是夢的話……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(haru).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("那還真是有夠爛的惡夢。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("BAD END2 - 惡夢",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
            g->EndGame();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"rinp1",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"seaside"}).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_normal},r)).Wait(200).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("…舞風。找到你了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_normal},{"face-serious"}).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("請問哪位——？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……你在這裡幹什麼？",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("如您所見，在活著。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("我猜也是。",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("不過，感覺沒在活著。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlayMusic("Gomenne").Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……為什麼人要呼吸，要吃飯，要睡覺呢？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我不知道。我為什麼當上了偶像，又是為了什麼當了那麼久的偶像？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("好像我一直以來的時間和努力都只是泡影一樣……",default_color,0,0,1),
            makeText("在葉痕戀愛引退之後變得一無所有了。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("沒有人知道舞風鈴，沒有人想聽我的歌，沒有人對我有任何的期望——",default_color,0,0,1),
            makeText("沒有葉痕戀愛在的話，我無論怎麼努力也不會得到回報。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我一直以來原來只是在便乘葉痕戀愛的人氣啊——我某天突然這麼發覺了。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……所以你不當偶像了？",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("如你所見。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……望月，人到底是什麼呢——",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("大概，就是這樣吧……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("得到的時間越多，浪費的時間也就越多。空有幾十年冗長的壽命，",default_color,0,0,1),
            makeText("卻沒幾個能善用的個體。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("…人還真是無聊。",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("…你怎麼學我說話，好噁心——",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("欸…我只是想配合你的思維模式…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{"face-serious"},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("不過，挺有趣的。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("…再說多點吧，趁我們還有大量多餘的時間可以浪費。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).ChangeBackground({"sky"},sc_dissolve);
            }},
            Sentence{{makeText("那樣的話，我也會有多一點活著的實感。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().Wait(300).RemoveCharacter(suzu).ChangeBackground({black}).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("BAD END3 - 活著的實感",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
            g->EndGame();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"yuukap1",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"stage"}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("……謝謝大家！我是鵲邑夏！請記住我的名字喔！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({rojiura},sc_dissolve).Wait(300)
            .CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_sorry});
            }},
            Sentence{{makeText("呼…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("辛苦了，邑夏。要喝水嗎？",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("欸？那個，不用了，謝謝…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).name->SetName({makeText("工作人員",default_color)});
            }},
            Sentence{{makeText("鵲小姐！馬上就要前往下一個現場了！請準備一下！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_sorry},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("啊，好的～",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("抱歉呢，望月，幫我拿一下這個。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊，好…",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("在♡beAt解散之後，除了邑夏之外的人都引退了，葉痕戀愛的更引起了一時轟動。",default_color,0,0,1),
            makeText("不知道應不應該說是因禍得福，葉痕戀愛引退的事同時讓大眾的注目集中在",default_color,0,0,1),
            makeText("僅存的♡beAt成員——鵲邑夏的身上。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("邑夏因此得到不少的人氣，在粉絲之間被形容為「不撓不屈的灰姑娘」。",default_color,0,0,1),
            makeText("由於她長期積累下來的努力而得到回報，簡直就是名符其實的灰姑娘故事。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("而我在葉痕戀愛引退之後留下成為了邑夏的經紀人，不過說白了就是個跑腿的。",default_color,0,0,1),
            makeText("在邑夏的人氣升高工作變多之後，我們交流的機會也變少了很多，",default_color,0,0,1),
            makeText("不知不覺似乎有點疏遠了起來。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).name->SetName({makeText("工作人員",default_color)});
            }},
            Sentence{{makeText("出發前往下一個現場！上車了！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊，好！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Crow-Real_Ambi01-1",0).Wait(300).PlayMusic("Kokyo_No_Yuhi").
            Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).ChangeBackground({yuuyake},sc_dissolve);
            }},
            Sentence{{makeText("…啊，是鵲！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(yuuka).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("Kokyo_No_Yuhi").name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("回家的時候去買點麵包好了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("BAD END4 - 夕陽餘暉",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().StopSound().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
            g->EndGame();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"badend1",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Clock-Alarm05-1",0).Wait(300).ChangeBackground({room}).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopSound().PlaySound("Clock-Alarm05-9(Toggle)",0).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("哈欠…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Footsteps03-1L",0).ChangeBackground({"room2"},sc_dissolve)
            .name->SetName({makeText("電視",default_color)});
            }},
            Sentence{{makeText("葉痕戀愛宣佈引退之後過去了一個月，戀愛的身影",default_color,0,0,1),
            makeText("已經完全從大眾的視界消失，取而代之的是她的後輩鵲邑夏…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopSound().PlaySound("Cell_Phone-Hardware02-01(Button-Beep)",0).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopSound().PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).Wait(300).ChangeBackground({"room3"},sc_dissolve);
            }},
            Sentence{{makeText("我出門了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("今天也是一如既往…吧。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("BAD END5 - 回到日常",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().PlayMusic("heisarenai");
            g->EndGame();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"koaroot",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba2}).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
                static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
                if(t==52)g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).name->SetName(b);
            });
            }},
            Sentence{{makeText("……戀愛宣佈推出翻唱專輯，聲稱視頻只是音源流出加上惡意合成…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("嘛，這樣不是挺好的嗎——",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("可是，如果被發現那個視頻其實是真的，那不就等於間接證明",default_color,0,0,1),
            makeText("戀愛醬就是可亞的事實了嗎？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("雖然是這樣，但目前對方應該也沒有辦法證明那個視頻的真偽性。",default_color,0,0,1),
            makeText("雖然有一點風險，但總比逃避問題要好。",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("而且，只要戀愛復出了，這件事自然也就會漸漸失去關注而被忘掉吧——",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("是呢。現在更重要的是……",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("事務所內的所有人都一齊看向可亞。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("tekuteku arukou piano").name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("……以後要怎麼應對不是葉痕戀愛的「可亞」嗎？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,50,723,1023};
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->AddCharacter(
                koa,{koa,face_xd},r
            )).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("啊…我是愛田可亞，初次見面…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("這不是初次見面吧…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……總之，現在知道可亞就是戀愛的事的，應該就只有望月和我們三個人了…",default_color,0,0,1),
            makeText("還有dc。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(koa)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("dc是可亞的熟人嗎——？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->GetCharacter(koa)).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("我除了朔之外沒什麼親近的人，所以…我應該不認識對方。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("是這樣啊…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("如果那個視頻是真的話，當時在場聽過可亞的歌的所有人都有可能發現",default_color,0,0,1),
            makeText("戀愛的真實身份。一開始也許可以說只是歌聲像來蒙混過去，",default_color,0,0,1),
            makeText("但之後要是再流出類似的視頻，就沒辦法用同樣的理由了。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("那個視頻裡在場的人都知道視頻不是假的…察覺到不自然的人也不少吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(koa)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("不過，視頻裡在場的人都是跟可亞同校的人吧——？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("因為是學園祭時候的視頻，除了少部份參觀的人外應該是只有同校的人…",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("所以，偷拍視頻的犯人不就在望月的學校裡了嗎——？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,50,723,1023};
            g->Fadein(g->RemoveCharacter(koa).AddCharacter(koa,{koa,face_surprise},r)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("…！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("是這樣說…但視頻是去年拍的，犯人有可能今年已經畢業了，",default_color,0,0,1),
            makeText("而且也不是沒有校外參觀的人拍的可能性…",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("犯人還在學校裡。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("欸？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("什麼意思…？",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("我大概知道…是誰拍的。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("……那，要去抓犯人嗎…？",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("……明天是學校最後一天，我想趁暑假之前跟那個人談一下。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("不過，我覺得他應該不是犯人。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……但是，他知道可亞就是戀愛的事嗎？",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("不知道，所以要找他問問。",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("嘛，如果是學生的話應該也沒什麼危險吧？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("不過保險起見，談話還是交給望月吧，可亞不要露臉。",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("為什麼？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("如果對方知道你的身份的話，他就有可能以此要脅你。就算不知道，",default_color,0,0,1),
            makeText("他也確實在場聽過你的歌，也就是他知道公司在撒謊的事。如果這時候",default_color,0,0,1),
            makeText("視頻的本人自己找上門的話，有可能會被察覺到你跟公司有關係的事。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("所以，作為愛田可亞的你是絕對不能跟公司有任何聯繫的。",default_color,0,0,1),
            makeText("任何一點的疏忽都可能導致愛田可亞=…葉痕戀愛的事實被立證。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("任何一點的疏忽﹑嗎…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(koa)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(koa)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("……我明白了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("朔，我能拜託你嗎？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("當然！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…好，那今天就解散吧。可以的話請你們明天報告一下結果。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("沒問題，那可亞明天帶我去找那個人之後就在事務所等我吧。",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("嗯…",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("那﹑那我接下來還有事，先告辭了…！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(koa)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("我也——",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("可亞，我們也回去吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(koa)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("嗯…等我先變個裝。",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("可亞戴上了鴨舌帽跟口罩和眼鏡，這樣就算被看到從事務所走出來",default_color,0,0,1),
            makeText("也不會一眼就被發現了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic().name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("小心一點，你們兩個都是。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("我也是？",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("好的～",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka))
            .RemoveCharacter(suzu).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
                if(t==52)g->ChangeBackground({"ekin"},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName(m);
            });
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("朔？怎麼了嗎？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("不，我在想為什麼五月雨說dc知道戀愛的身份。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("發佈視頻的還沒確定是dc，而且dc不是也什麼都沒有說嗎。",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("小晴應該也察覺到了吧。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("察覺到…什麼？",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("dc的真實身份。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("這麼說，可亞也知道dc是誰嗎！",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("……嗯。不過，沒有證據。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("能告訴我那是誰嗎？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_sorry}).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("抱歉……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("雖然除了她之外應該也沒別人了…但在掌握100%的證據前，她都是清白的。",default_color,0,0,1),
            makeText("萬一dc另有其人，一切都只是誤會，那我就等於傷害了一個無辜的人。",default_color,0,0,1),
            makeText("就算可能性很小，我也絕對不想做出那種事。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("可亞……我明白了，抱歉。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_sorry},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("朔沒必要道歉的啦…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("那我先回去啦，明天見。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("嗯，明天見…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(koa)).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("可亞和晴察覺到的dc的真實身份到底是誰，我無從得知。",default_color,0,0,1),
            makeText("現在也就只能等待明天，看能不能問出真相了吧…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(koa).Wait(300).ChangeBackground({black});
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("翌日",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0)
            .ChangeBackground({"kurasu"}).Wait(300).name->SetName(info);
            }},
            Sentence{{makeText("koa:拍下視頻的人應該是那天觀眾席第五排最靠右拿著手機的人，",default_color,0,0,1),
            makeText("她是三班的學姊，名字叫橘立花。我現在給你發她的照片。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("koa:[圖片]",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("這是…",default_color)},ci},
            Sentence{{makeText("saku:謝謝。接下來就交給我吧。",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("橘立花嗎…現在應該還來得及，去樓上找她吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"rouka"},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName(q);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…！這個人，是照片上的那個…",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("這個就是那天在學園祭拍下了可亞上台的樣子的人…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("那個﹑橘…學姊？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("hokkori tea time");
                co(g);
            }},
            Sentence{{makeText("是的？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊，太好了沒認錯人…那個，我是二年級的望月。",default_color)},co},
            Sentence{{makeText("啊，是後輩啊～那您找我有何貴幹呢？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("我想請問你一下…你對這個視頻有沒有印象？",default_color)},co},
            Sentence{{makeText("……哎呀，這不是去年學園祭的錄影嗎，好懷念啊～",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("請問這是你錄的嗎？",default_color)},co},
            Sentence{{makeText("嗯？唔…說起來好像是我錄的沒錯…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("那天有在拍視頻的不止我一個，所以我也不太肯定呢～",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("還有其他人也有錄影？！",default_color)},co},
            Sentence{{makeText("嘛，學園祭不都是這樣的嗎～話說這視頻你怎麼找到的？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("這個不是橘學姊上傳的嗎？",default_color)},co},
            Sentence{{makeText("我雖然有把視頻放上自己的SNS，但是我沒有公開啊，",default_color,0,0,1),
            makeText("沒有加好友的人應該是看不到的才對。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("果然是這樣嗎…那你能告訴我當時能看到這段視頻的人都有誰嗎，",default_color,0,0,1),
            makeText("或者說最近有沒有人跟你要求這個視頻的原檔案…",default_color)},co},
            Sentence{{makeText("唔…有是有，但是我為什麼要告訴你？再說了，",default_color,0,0,1),
            makeText("我的朋友有好幾十個人，一個一個跟你說不麻煩嗎？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("這…",default_color)},co},
            Sentence{{makeText("……話說，那個視頻的人是跟你同級的愛田吧？她發生什麼事了嗎？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("沒有…那個，抱歉，我沒事了，先告辭了。",default_color)},co},
            Sentence{{makeText("…？再見——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            g->StopMusic();
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("果然…就算找到拍下視頻的人，也不代表說找到了上傳的人。",default_color,0,0,1),
            makeText("按她的說法，她認識的人全部都有嫌疑，其中還可能有已經畢業的人…",default_color,0,0,1),
            makeText("找起來根本就沒完沒了。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("至少她似乎不知道葉痕戀愛就是可亞的事的樣子。上傳視頻的人",default_color,0,0,1),
            makeText("是知道這件事的人，如果那個人就是dc的話…dc這幾天一直沒有行動",default_color,0,0,1),
            makeText("的原因，可能是因為已經知道了戀愛的真實身份而對戀愛失去了興趣？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("不過事情有這麼簡單嗎…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("怎樣？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("呃…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("朔！歡迎回來！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("嗯，我回來了。抱歉，什麼都沒能問出來……",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("也就是，上傳視頻的人另有其人呢…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("那﹑那個…不如就這樣算了吧…？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("什麼意思？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("Gomenne").name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("現在的狀況不可能找得出犯人…萬一就算找到了，事情也早解決了，",default_color,0,0,1),
            makeText("找到又有什麼意義呢…？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("與其這樣執著於過去，我們不應該向前望嗎？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("你是想說，我們在浪費時間？",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("不﹑不是…！只是…我在想，這真的是我們想做的事嗎…？",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("……我們不就是為了同樣的事不再發生，才在這裡扮偵探的嗎——",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("只要戀愛的雙重身份仍然存在，同樣的事就會再發生無數次。如果類似的事",default_color,0,0,1),
            makeText("發生在我們身上，你也能說出同樣的話嗎——？",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("這…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Choose({makeText("……",default_color)},{
                    Sentence{{makeText("鵲說得對",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    p+=10;
                    g->Jump("鹊线索").Wait(300);
                    }},
                    Sentence{{makeText("舞風說得沒錯",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    n++;
                    g->Jump("舞风线索").Wait(300);
                    }}
            }).name->SetName(m);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"鹊线索",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("確實，如果遭到被害的不是戀愛，而是我們自己的話，我們",default_color,0,0,1),
            makeText("也許就說不出這種話了。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("但是像鵲說的一樣，我們目前沒有手段來找出犯人，也不應該將重點",default_color,0,0,1),
            makeText("放在這件事上面。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……我們的初衷，只是想保護戀愛而已，不是要去報復某個傷害過戀愛的人。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("扮偵探的事就到這告一段落吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Lock().Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).Jump("线索结束").name->SetName(k);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"舞风线索",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("的確，這樣下去也只是在浪費時間而已，我們也沒有手段找出犯人……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("但正如舞風說的那樣，戀愛現在暫時雖然沒有事，但誰都不能保證",default_color,0,0,1),
            makeText("同樣的事不會再發生。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("更何況現在知道戀愛身份的人已經不只有我們了……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("…不過，我們的初衷只是想保護戀愛而已，不是要去報復某個傷害過戀愛的人。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("找出真相雖然也很重要，但我們還有更重要的事情要做。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("找犯人的事，就在那之後再做也不晚吧？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"线索结束",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            if(p>=n) g->Wait(300);
            else g->Lock().Jump("线索np").Wait(300);
            }},//pn线
            Sentence{{makeText("朔…我也跟朔同樣意見！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("雖然之後可能會再發生同樣的事…但是，但是！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("現在的我不只有朔，我還有大家！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("無論之後再發生什麼，只要有大家在的話，我感覺都可以克服過去！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我﹑相信著大家…！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("戀愛醬…",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("嘛，既然當事人這麼說的話——",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……那就決定了，我沒有異議。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("舞風﹑五月雨前輩…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("我﹑我也會加油的！請相信我們吧！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……可亞，再一起加油吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("從零開始！",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("…嗯！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(yuuka)
            .RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(core).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("就這樣，我們最後決定不再追究視頻的事，dc和情報洩漏的事",default_color,0,0,1),
            makeText("也就這樣不了了之了。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("比起執著於過去，我們選擇了未來。作為偶像的，♡beAt的未來。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic();
            }},
            Sentence{{makeText("幾個月後……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"stage"}).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("朔～！你在發什麼呆呢！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("沒有，只是…有點感慨。沒想到又能再看到戀愛站上這個舞台。",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("……是呢。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("egao to namida");
            }},
            Sentence{{makeText("而且，這次不只有我，還有♡beAt的大家也一起！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_smile}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……這次，我不再是一個人了。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……抱歉，我那天沒能保護你。",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("算了，不要在意啦。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_smile},{face_mad1}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("換成是我，我也會呆在原地的…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("…………",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("在那之後，公司決定讓♡beAt舉辦單獨演唱會，舞台就在跟夏祭同樣的地方。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("那天夏祭舞台之後發生的事，我和戀愛都沒有忘記，現在那天的光景",default_color,0,0,1),
            makeText("依然鮮明地刻在心中。絕對，不能忘記。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("dc帶來的傷害也好，戀愛身上發生的不幸也好…正是因為克服了這一切，",default_color,0,0,1),
            makeText("她們才能再次站上這個舞台。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("不是作為葉痕戀愛，而是作為♡beAt…不知為何，總感覺這次一切都一定會順利成功。",default_color,0,0,1),
            makeText("也許是因為戀愛變得更加可靠了吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic().name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("我說啊，朔。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…？怎麼了？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("我不是說過，大概猜到dc是誰的事嗎？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…嗯？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("那個啊，dc呢…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).SetAutoSpeed(false);
            }},
            Sentence{{makeText("一　直　都　在　我　們　身　邊　哦",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(core).ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("我本來早就應該注意到，或者說，我是故意避開不談，在心中極力否定這個可能。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("但是，其實我們都已經知道了。一直在洩漏只有我們知道的情報的dc，",default_color,0,0,1),
            makeText("理所當然一定是我們之間的某個人。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我們放過了dc，放任那個傷害過戀愛的人在我們身邊演戲，",default_color,0,0,1),
            makeText("而我們也假裝著沒有察覺到的樣子。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我們所有人，都是跟dc一樣的騙子。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我們所有人，都是dc。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("BAD END11 - 假面",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
            g->EndGame();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"线索np",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("朔…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……我也跟朔同樣意見！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("只要我的雙重身份仍然存在，我就會一直面對同對的問題。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("但是，就算我們抓住了犯人，在其他地方也會出現第二﹑第三個dc……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("要守護這個地方，就只能從最根源的地方解決問題！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…！難道你要…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic().name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("……「葉痕戀愛」，從今天開始引退。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("egao to namida");
            }},
            Sentence{{makeText("從現在起，我就是愛田可亞。我要放棄我的雙重身份！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……這樣真的好嗎——？我們才剛說完那個視頻是假的——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("那件事的責任就由我來承擔。我相信粉絲也會原諒這點小事的。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("這﹑這樣真的好嗎？！戀愛醬的粉絲一定會不能接受的…",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("那就任由他們選擇。我已經不是葉痕戀愛了，我也沒資格讓粉絲當我是葉痕戀愛。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("就算葉痕戀愛的粉絲一個不剩，接下來讓愛田可亞從零開始獲取粉絲就好了！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("可亞…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……風險實在太高了，搞不好大家會連同愛田可亞一起攻擊，到時候只是兩敗俱傷…",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("但是！如果成功了，dc就再也沒辦法用我的雙重身份來威脅我了！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……與其被dc掌控命運的話，我寧願自己選擇走向破滅的命運。",default_color,0,0,1),
            makeText("就算在別人看來那是錯的，至少那也是我自己的意志！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我支持可亞。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("葉痕戀愛一路走過來靠的都是可亞的實力。就算名字變了，外表不同了，",default_color,0,0,1),
            makeText("可亞也還是可亞。我相信粉絲也會願意接受的。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("更重要的是，我相信可亞！",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("…朔！",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("………………",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……好吧，明白了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("不也挺好的嗎——",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("既然你已經決定了，那我們就只能看望了。無論如何，我都會支持你的。",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("同上——",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("……我﹑我也會，祝福戀愛…可亞的！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("大家…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……可亞，再一起加油吧！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("從零開始！",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("…嗯！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(haru)
            .RemoveCharacter(yuuka).ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("於是，在跟428公司上層商討下，上層也同意了愛田可亞的出道。",default_color,0,0,1),
            makeText("但因為文面上葉痕戀愛跟愛田可亞還是另個人，所以契約也需要重新簽。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("可亞決定告訴父母她當偶像的事，在學校也不再隱瞞了。不過也因此，",default_color,0,0,1),
            makeText("我作為葉痕戀愛經紀人的工作也告一段落，跟428事務所變得毫無瓜葛。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("可亞出道之後對葉痕戀愛的粉絲，還有偶像界都造成巨大衝擊。",default_color,0,0,1),
            makeText("但就結果而言，大部份人都接受了原本的愛田可亞。除了dc。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("dc在留下一番侮辱可亞的留言之後，就再也沒有出現過了。",default_color,0,0,1),
            makeText("這樣就不用再擔心情報洩漏的問題了吧？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("可亞選擇了揭開真相，不再以謊言對待粉絲。雖然我跟她作為普通高中生的",default_color,0,0,1),
            makeText("日常大概是比較難實現了，但相比起她的夢想而言算不了什麼。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic();
            }},
            Sentence{{makeText("一年後……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"genkan"}).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).name->SetName({makeText("同學A",default_color)});
            }},
            Sentence{{makeText("你聽愛田可亞的新專輯了嗎？超‘糟糕’的！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).name->SetName({makeText("同學B",default_color)});
            }},
            Sentence{{makeText("聽了聽了！感覺跟以往的印象完全不同，第一次聽的時候還有點被感動到了！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).name->SetName({makeText("同學A",default_color)});
            }},
            Sentence{{makeText("有點？！我第一次聽可是感動到哭了！真哭！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).name->SetName({makeText("同學B",default_color)});
            }},
            Sentence{{makeText("好強！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("可亞出道之後一年，現在的可亞從偶像轉型成歌手，人氣比起當時葉痕戀愛的時候",default_color,0,0,1),
            makeText("還要高，有傳言說她畢業之後已經欽定要進國內第一的音樂大學了。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("在那之後♡beAt也解散了。大家各奔東西，因為沒有聯絡所以我也無從得知",default_color,0,0,1),
            makeText("她們現在的狀況。至少現在已經沒有人在當偶像了。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("不過，偶爾還是會聽到有人提及關於葉痕戀愛的話題。雖然馬上就會變成在說愛田可亞的事…",default_color,0,0,1),
            makeText("至少戀愛並沒有被忘記，只要知道這件事就很足夠了。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("可亞出道之後變得不怎麼來學校，除了考試那幾天之外幾乎都見不到她出席。就算見到了，",default_color,0,0,1),
            makeText("她的身邊也總是圍著一群人，我完全沒機會跟她說上話。這就是可亞當初決定以雙重身份",default_color,0,0,1),
            makeText("出道的理由吧…我在心中默默想道，不知不覺又想起來葉痕戀愛出道前一天的事。",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("朔～！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……嗯？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Heart_Beat01-1L",0).Wait(300).UnlockCG("cg a2").ChangeBackground({"cg a2"}).name->SetName();
            }},//cg a2
            Sentence{{makeText("熟悉的聲音叫住了我。回過頭來，在我面前的是我印象中那個再也熟悉不過的身影。",default_color,0,0,1),
            makeText("即使是現在，可亞也仍然戴著那個我給她的髮夾。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopSound().Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……怎麼了，可亞？",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("……如果…我是說如果哦！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("heisarenai");
            }},
            Sentence{{makeText("如果我變成了別人…變成了不是愛田可亞的某個人，朔還會繼續當我的朋友嗎？",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("跟一年半前同樣的問題，同樣的地方。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……答案不是很明顯嗎！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("答案也跟一年半前沒有變。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("可亞只要儘管去做可亞想做的事就好了！",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yuuyake},sc_default).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("…嗯！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("一切都已經變了。可亞跟我的關係也好，可亞的身份也好，♡beAt也好。",default_color,0,0,1),
            makeText("但是，唯獨可亞本身是不會變的。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("可亞一直都是原來的那個可亞。一直是那個，我喜歡的可亞。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("可亞…我喜歡你。",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("……嗯！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我也是！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("HAPPY END - 愛田可亞",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            EndingRoll(g);
            g->StopMusic().PlayMusic("oke_song_shiho_shining_star");
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"coreroot",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("Beside_You-1(Slow)");
            g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
                static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
                if(t==52)g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).name->SetName(b);
            });
            }},
            Sentence{{makeText("……戀愛宣佈推出翻唱專輯，聲稱視頻只是音源流出加上惡意合成…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("嘛，這樣不是挺好的嗎——",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("可是，那個視頻真的是假的嗎…？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……既然望月無可奉告，我們也只能相信那個視頻是合成的了。",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("就算視頻是真的，我們要做的事也不會變——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("大家…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("……是呢！現在是我們齊心協力共渡難關的時候，怎麼可能懷疑同伴呢！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_sorry}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("抱歉…因為我的問題，把大家都牽涉進來…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("你在說什麼，這不是你一個人的問題。♡beAt是為你而存在的組合，",default_color,0,0,1),
            makeText("你的問題當然我們也有責任要承擔。",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("畢竟要不是有戀愛的話，我們能不能出道都成問題呢——",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("是﹑是啊！現在輪到我們幫戀愛醬了！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……我們會選擇相信你，也是因為你值得相信。所以你也要相信你自己。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_sorry},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("……小晴……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("說得是呢…！我到底在煩惱些什麼啊！",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("大家都願意相信我了，我怎麼可以不相信自己呢…！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("對吧，朔！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic().name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("朔？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("欸？啊，是﹑是呢！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……沒事吧，望月？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("我…沒事。只是發了會呆而已，抱歉。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("不如休息一下——？這幾天發生這麼多事，正常人都會累的吧——",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊…抱歉，不用擔心我…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("朔……",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("欸？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("今天就先回去吧。你需要休息。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……好。",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("那我們這邊也解散吧。有什麼事的話再互相通知。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("明天見——",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("明﹑明天見…！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(core)
            .RemoveCharacter(haru).Wait(300).ChangeBackground({"ekin"}).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("朔，我知道你在想什麼。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("「就這樣繼續暪著她們真的好嗎？」…對吧？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……不愧是可亞，被你發現了。",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("說實話，我也在煩惱。但是……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("朔做的沒有錯。換成是我，我也不會在問到朔的意見之前做決定的。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……我很高興，朔選擇了守護我的秘密。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("可亞……",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("就算遲早會暴露，到時候我也不會怪任何人的。在決定了要撒謊的那一刻起，",default_color,0,0,1),
            makeText("我就做好了被揭穿的覺悟。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("所以…沒關係的。無論之後變成怎麼樣，結果都由我來承受。",default_color,0,0,1),
            makeText("朔不用感到自責的。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("可是……這樣我陪在可亞身邊又有什麼意義嗎？",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("……意義當然有啊。要不是有朔的話，葉痕戀愛就不會走到現在了。",default_color,0,0,1),
            makeText("是朔讓我堅持下來的哦~",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("好啦，我該回去了。明天…我會去學校的。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……嗯。",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("那，明天見啦。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("明天見…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(koa).Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("可亞雖說著沒關係，但我依然無法停止質問自己。我堅守可亞的秘密正確嗎？",default_color,0,0,1),
            makeText("對於應該能夠信任的人都不坦誠，難道不是背叛嗎？",default_color,0,0,1),
            makeText("我所做的不就是在欺騙♡beAt的大家嗎？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我到底應該怎麼做才是正確的？背叛可亞，還是背叛♡beAt的其他人？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("我不明白…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0).Wait(300).ChangeBackground({"kurasu"});
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("如果是以前的話，通常差不多這個時候可亞就會跑過來這邊的教室找我。",default_color,0,0,1),
            makeText("然而不知道從什麼時候起，可亞就不再每天都理所當然地出現在我面前了。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……也許是從♡beAt有新人加入的那天起，或者更早之前…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("朔？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("哇啊？！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("Camaguey").name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("被突然近距離出現在眼前的可亞嚇到，我幾乎從座位上跳了起來。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->AddAction(15,koavert).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("？！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("可亞也被我的誇張反應嚇了一跳後退了幾步，",default_color,0,0,1),
            makeText("然後剛好踩到散落在地上的紙張滑倒華麗地摔了一跤。",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("嚇了一跳…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("可﹑可亞！！沒事吧！！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_mad2}).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("沒事！背包剛好充當了緩衝，身上哪裡都沒撞到！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("此時從可亞的包裡傳來類似某種東西被壓扁的聲音。",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("啊！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("可亞慌忙地打開背包一看，裡面被像是奶油的東西沾滿了整個包內，",default_color,0,0,1),
            makeText("不知為何還傳來一陣香蕉的味道…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->AddAction(15,koavert).CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_mad2},{"face-panic"}).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("我的香蕉乳酪蛋糕啊啊啊啊啊！！！！",default_color,0,0,0,2.25)},cm},
            Sentence{{makeText("為﹑為什麼可亞的包裡會有蛋糕…？",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("本來是想跟朔一起吃的…嗚嗚！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic().name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("可亞沮喪地清理著背包內的殘局。看來裡面除了蛋糕之外沒裝什麼東西，應該說",default_color,0,0,1),
            makeText("除了蛋糕和蛋糕的包裝之外什麼都沒有。她連教科書和作業都沒帶嗎…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊哈哈…一會一起去咖啡廳吃蛋糕吧，我來幫忙清理。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->AddAction(15,koavert).CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{"face-panic"},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("那我想去上次那家咖啡廳！那的夏天限定菜單我還有好幾項沒嘗過的——",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("看著這樣的可亞，感覺有點回想起了從前。那個總是遭遇不幸，",default_color,0,0,1),
            makeText("但馬上就能振作起來的女孩子。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"kouen"}).Fadeout(g->GetCharacter(koa)).Wait(300).name->SetName(q);
            }},
            Sentence{{makeText("啊！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊？！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("Still In Love").name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("身高比我高一點的女孩子後退了幾步，一腳精準地踩塌了我剛才堆起來的城堡，",default_color,0,0,1),
            makeText("還順便被拌倒摔了一跤。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("嗚……",default_color)},cq},
            Sentence{{makeText("好痛——！咦？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("啊——對不起，不要哭！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("城堡…",default_color)},cq},
            Sentence{{makeText("那種東西再堆一個就好了！我來幫你堆一個更大的城堡！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("欸…",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("明明摔倒了應該很痛才對，她卻完全沒有在意，反而安慰起來在旁邊的我。",default_color,0,0,1),
            makeText("明明應該是同齡人，為什麼會有這麼大的不同？",default_color)},cq},
            Sentence{{makeText("你看！沙烏地阿拉伯！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("女孩子堆了個異常壯麗的沙城堡，看起來跟教科書上看到的歷史建築物一模一樣。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("沙烏……？",default_color)},cq},
            Sentence{{makeText("我也不知道那是什麼，但是在聯想字庫裡見過感覺很有趣就記下來了！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("這座城堡就叫沙烏地阿拉伯吧！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("聯想……？",default_color)},cq},
            Sentence{{makeText("唔…你怎麼一點都不高興的樣子，是這座城堡不符合你的想像嗎！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我懂了，那我用沙堆個基底，你來負責裝飾吧！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("基…底？",default_color)},cq},
            Sentence{{makeText("不要在意細節！一起加油吧！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("在之後，我們偶爾會在公園遇見，而每次遇見她的時候，她都是在沙堆上造著些什麼",default_color,0,0,1),
            makeText("看起來厲害的東西。直到後來我們進了同一間小學，我才第一次知道她的名字",default_color,0,0,1),
            makeText("叫愛田可亞。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"cafe"}).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
                if(t==52)g->Fadein(g->GetCharacter(koa)).Wait(300).name->SetName(a);
            });
            }},
            Sentence{{makeText("朔？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("欸？",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("你要點什麼啦？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊…啊啊，那我就…生乳酪蛋糕！",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("朔，你還在想剛才的香蕉乳酪蛋糕嗎？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("沒有，在想沙烏地阿拉伯。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("欸？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("欸？",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("…………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(koa).UnlockCG("cg a3").ChangeBackground({"cg a3"},sc_cg_fade).Wait(300).name->SetName(a);
            }},//cg a3
            Sentence{{makeText("噗…哈哈哈哈哈！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("哈哈哈哈哈！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("我們兩人不約而同地同時笑了出聲，然後馬上察覺到店內其他人投來的異樣目光",default_color,0,0,1),
            makeText("而克制了下去。",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("朔，你在說什麼啦…噗！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("我也不知道…",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("只有在像這樣跟可亞兩人獨處的時候，我才能暫時忘掉一切煩惱。",default_color,0,0,1),
            makeText("我眼前的這個人會為了我而笑，也會為我感到難過，僅僅是這樣就已經足夠了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"cafe"},sc_dissolve).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
                static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
                if(t==52)g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(a);
            });
            }},
            Sentence{{makeText("哈啊…朔有時真的很奇怪。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("可亞也是。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->AddAction(15,koavert).CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_angry}).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("我可是一切正常！上次檢查過也沒有發現漏洞——",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…？",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("啊不是……這種時候你應該用關西腔吐槽說「還漏洞，你當自己是電腦嗎！」啊！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊啊，抱歉，原來那是在裝傻啊…",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("我竟然有一瞬間以為可亞真的說漏嘴了。",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("朔，你這樣可是出不了道的哦！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("我出道幹嘛…",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("我們不是要成為最強相聲大師的嗎！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("為啥呢！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_angry},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("你看，這不是能做到嘛！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("可亞，你什麼時候變成這種角色了？",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("偶像就是要時刻挑戰新路線的！不然馬上就從熱門變冷門了！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("戀愛現在這個人氣的話，距離冷門還有一點難度吧。",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("未來是不可預測的哦，朔！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("你說得是…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("啊，好像該去事務所了！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->AddAction(15,koavert).CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{"face-panic"}).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("咦？哇啊啊！真的耶！小晴她們都已經到事務所了！！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic().name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{"face-panic"},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("朔？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊，沒事……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我們走吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(koa).ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("跟可亞在一起的時光總是那麼愉快，以至於讓人忘卻一切煩惱…然而問題不會自己解決，",default_color,0,0,1),
            makeText("回到現實之後，我又會再次被同樣的問題所困擾。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……如果說，我一定要背叛其中一方的話…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("真遲呢。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("抱歉，換妝花了點時間…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r))
            .Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("嘛，沒關係吧——又不是什麼重要的會議。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-1(Slow)").name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("……好了，今天叫你們來還是關於之前的事。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("視頻的事…嗎？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("那個…在那之後，又有幾個人上傳了同樣的視頻，",default_color,0,0,1),
            makeText("不過分別都是從不同角度拍攝的，說視頻是實錄的，沒有作假…",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("也就是，我們證偽的手段沒用了呢——",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……如果說視頻是真的話，視頻裡的那個人就必然會是跟戀愛有關的人。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("也許是剛好聲音一模一樣，又剛好學校跟望月一樣的人。",default_color,0,0,1),
            makeText("也許是戀愛的姐妹或者親戚，又或者也許……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("是戀愛她本人。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……望月當時沒有給出答案的原因，是為了不想在沒有本人同意下透露情報，",default_color,0,0,1),
            makeText("這點我們都明白。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("所以，現在有本人在場的情況下，我希望你們能給我們一個明確的答案——",default_color,0,0,1),
            makeText("那個視頻裡的女孩，是誰？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic();
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_talk},{face_surprise}).
            Choose({makeText("……",default_color)},{
                    Sentence{{makeText("說出真相",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    p+=10;
                    g->Jump("塑真相").Wait(300).name->SetName(m);
                    }},
                    Sentence{{makeText("等戀愛說出真相",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    n++;
                    g->Jump("恋爱真相").Wait(300).name->SetName(m);
                    }}
            },200,[](GameScene* g)->void{
                n++;
                    g->Jump("恋爱真相").Wait(300).name->SetName(m);
            }).name->SetName(k);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"塑真相",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("……抱歉，一直暪著你們。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("其實那是——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Lock().Wait(300).Jump("真相结束").name->SetName(k);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"恋爱真相",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("可亞……",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("…………",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("其實——",default_color)},wait}
        }}
    }},
    TextLabel{"真相结束",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300);
            if(p<n)g->Lock().Jump("真相np");
            else g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_mad1});
            }},//pn
            Sentence{{makeText("那是我的雙胞胎妹妹。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Heart_Beat01-1L",0).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("(……可亞？)",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("雙胞胎？你為什麼至今都沒有提及過她？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("我…不想承認她的存在。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("(可亞，你在幹什麼？為什麼要撒謊？)",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("我們關係很差，住的地方也不同，而且…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("可亞…",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("她　現　在，　已　經　死　了 。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopSound().Wait(300).CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_surprise}).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("…！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->RemoveCharacter(suzu).Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_worry},r)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("…………………",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("………可…﹑戀愛？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("………抱歉，我本來不想提這件事的。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("你們看到的那個視頻…是在一年前，她遇上事故之前拍的……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(yuuka)
            .ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("戀愛選擇了徹底隱瞞事實，對♡beAt的大家聲稱愛田可亞是她半年前遭遇",default_color,0,0,1),
            makeText("事故去世的妹妹，以謊言遮掩了另一個謊言。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("當然晴她們也相信了，但是就這樣，愛田可亞被當成了已死之人，",default_color,0,0,1),
            makeText("從此之後為了隱瞞愛田可亞還活著的事實，戀愛又多了兩個要扮演的角色——",default_color,0,0,1),
            makeText("已經去世的妹妹和當偶像的姐姐。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("謊言就像沙子一樣不斷堆積，終有一天會迎來崩壞。但戀愛大概已經不在乎了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"stage"}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_smile},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("謝謝大家！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_smile},{face_surprise}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("今天，我有一個遺憾的消息要告訴大家…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("這場演唱會，是我們♡beAt的最後一場演唱會了。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("在這之後，我們會解散。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("但是！♡beAt是會一直在大家的心裡悸動著的！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("就算我們各自單飛，我們的心也會一直連繫著…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我是絕對不會，忘記曾經的這份悸動的！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("謝謝大家至今以來的關照！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(core).ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("以謊言開始，以謊言落幕。♡beAt就這樣，在盛大的舞台上結束了它的生涯，",default_color,0,0,1),
            makeText("伴隨著至今的所有謊言一起，被埋葬在回憶裡。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("戀愛臉上的笑容，到底又有幾分是謊言？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我無從得知。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("BAD END 12 - 砂城堡",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->EndGame();
            g->StopMusic().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"真相np",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("是我。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("可亞……",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("……那個視頻裡的人，就是我。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("Gomenne");
            }},
            Sentence{{makeText("葉痕戀愛是我為了當偶像而虛構出來的身份，實際上…",default_color,0,0,1),
            makeText("沒有葉痕戀愛這個人存在。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我的名字不是葉痕戀愛，而是愛田可亞。是朔的同級同學。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……一切關於葉痕戀愛的事，都是假的。這就是為什麼dc唯獨沒有洩漏戀愛的情報，",default_color,0,0,1),
            makeText("因為那根本就不存在。",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->RemoveCharacter(suzu).Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("……………………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("……對不起。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("可亞…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("這點事情我們早就知道了。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("欸？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……你以為我們看不出來戀愛撒的謊嗎——？",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("欸？大﹑大家也是嗎？！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("…欸？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("我們都隱約察覺到了戀愛是假身份。簡單查一下你寫在簡歷上的資料就能知道，",default_color,0,0,1),
            makeText("所有資料都是假的。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("只是，我們覺得沒有必要深究戀愛的真實身份而已——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("因為…戀愛醬就是戀愛醬，對吧！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("大家…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("不只有我們，公司也是一開始就知道這件事。即使如此公司仍然採用了戀愛",default_color,0,0,1),
            makeText("作為偶像，就證明了你的確是個特別的存在。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("特別到空白簡歷也能破格被採用——雖然責任全部是由望月承擔。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("所以才同意我當經紀人的嗎…雖然我也知道會是這樣。",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……最重要的不是你真名叫不叫戀愛，而是你願不願意向我們展露真心。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我知道你維持雙重身份也是因為有你的苦衷，我也大致上能想像出來原因。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("只是…我還是希望，能被你相信。",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("就像我們相信戀愛一樣——",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("五月雨﹑舞風…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我一直以來都在對大家撒謊…但是，為什麼…",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("為什麼你們還願意接受這樣的我？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我一直都在騙所有人…就只是為了我那微不足道的日常，我一直在扮演葉痕戀愛…",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("你們難道不在意嗎？一直以來跟你們相處的，居然只是一個實際不存在的角色…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("你在說什麼——？",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("才…才不是不存在！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("對。……葉痕﹑戀愛對我們來說，就是你。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("egao to namida");
            }},
            Sentence{{makeText("你在面對我們的時候，所表現的喜怒哀樂，並不是演技吧。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("光是這樣就足夠了。無論你是什麼身份，還是長什麼樣，叫什麼名字都好。你就是你。",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("我就是…我…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("就算你一開始就是以愛田可亞的身份來認識我們，結果也是不會變的——",default_color,0,0,1),
            makeText("我們仍然能成為朋友。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("戀愛醬…我雖然是戀愛醬的粉絲，但現在也是戀愛醬的同伴。",default_color,0,0,1),
            makeText("我不會在意同伴是什麼身份的！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……大家是這麼想的啊…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("所以望月也不用煩惱了。我們不會責怪任何人。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_surprise},{face_xd}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("小晴……",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("小晴！！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(yuuka)
            .RemoveCharacter(core).Wait(300).UnlockCG("cg h4").ChangeBackground({"cg h4"},sc_cg_fade).name->SetName();
            }},//cg h4
            Sentence{{makeText("可亞跟晴她們抱在一起，在她們之間再也沒有謊言，只有真實的感情。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("得到了信任的同時，也付出了信任。在此刻，她們成為了真正的同伴。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……真正的同伴﹑嗎？",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("你在呆著幹什麼？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("朔也一起來！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("欸？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("我抱！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("好近！所有人在所有意義上都好近！",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("望月，你在碰哪裡呢——",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……望月，你原來是那種人？",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("望﹑望月小姐？！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("我什麼都沒幹啊！！",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("開玩笑的——",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("噗…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("啊哈哈哈哈！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……可亞…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("哈哈…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("現在，我們終於收穫了真正的友情，還有同伴的意義。只要是這四個人在一起的話，",default_color,0,0,1),
            makeText("從今以後無論有什麼困難都一定能夠克服的吧？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("互相信任﹑互相依靠…♡beAt不再是為了陪襯葉痕戀愛而存在的道具，",default_color,0,0,1),
            makeText("葉痕戀愛也不再只是為了隱瞞而存在的角色。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("正是♡beAt的她們，給予了葉痕戀愛這個角色「心跳」。我想這一定就是——",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("戀愛存在的意義了吧？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("HAPPY END - ♡beAt!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            EndingRoll(g);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"yuukabadroot",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba2}).PlayMusic("Kokyo_No_Yuhi");
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("……戀愛宣佈推出翻唱專輯，聲稱視頻只是音源流出加上惡意合成…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("嘛，這樣不是挺好的嗎——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("是呢…這樣戀愛醬就能復出了吧！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("如果沒有問題的話，應該明天就能按照原定的時間表去工作…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("…我沒問題的！應該說，這幾天的工作全部都因為我的事而延期了，",default_color,0,0,1),
            makeText("不能再給大家添更多麻煩了！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…既然戀愛這麼說的話，那就這樣吧。不過，不要勉強。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("有什麼需要幫忙的話請告訴我喔！雖然我是後輩，",default_color,0,0,1),
            makeText("不過我也應該能當個頂替之類的…！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……哈欠——",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("那我可以先回去了嗎——？有點困。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("欸？啊…那今天就解散吧。",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("是呢。明天就該重回正軌了，那件事就先到此為止吧。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("那麼，明天也請多多指教了，戀愛醬！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("…嗯！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(suzu)
            .Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("各自解散回家之後，我因為忘了東西在事務所而回去了一趟，",default_color,0,0,1),
            makeText("卻發現事務所的燈還亮著。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…有人還在嗎？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"yotuba2n"}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_mad1},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…可亞？",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("戀愛很慌張地關掉了電腦的樣子。",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("朔？怎麼了嗎？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊…沒有，我忘了拿東西…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……可亞在幹什麼？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("什麼都沒有。好了，那我也回去了！明天見！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("明天見…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("剛才，電腦的屏幕是不是亮著…？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(core).ChangeBackground({black}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("翌日",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0).Wait(300)
            .ChangeBackground({"kurasu"});
            }},
            Sentence{{makeText("明天終於就是暑假了。戀愛自從那場演唱場之後接到的工作也越來越多，",default_color,0,0,1),
            makeText("暑假應該會變得很忙碌吧？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopSound().Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("………可亞，今天沒有來？",default_color)},ci},
            Sentence{{makeText("yuuka:望月，你現在方便嗎？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("邑夏？",default_color)},ci},
            Sentence{{makeText("saku:方便。發生什麼了嗎？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("yuuka:其實是有點東西想讓你看…能來事務所一趟嗎？不要跟其他人說！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("到事務所一看，邑夏正一個人坐在電腦前，一臉很煩惱的樣子。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…邑夏？怎麼了嗎？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{270,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("……請看一下這個。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("kuromaku no kage").name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("我看向電腦的屏幕，似乎是瀏覽記錄的樣子。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("我本來有事想借用一下電腦，結果發現這個…",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("邑夏指向其中一排瀏覽記錄，是之前那個匿名留言板的網站。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……dc的那個網站？是有人昨天查了dc的事嗎？",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("……好像不是這樣。",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("邑夏點開留言板的鏈接，網站跳到了♡beAt黑子串的頁面。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("這……",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("上面第一條就是dc發的貼子。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("……時間是下午7點36分，跟瀏覽記錄的時間一致。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……所以，昨晚dc用了這部電腦發貼…",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("也﹑也有可能只是剛好去看留言板的時間跟dc發貼的時間偶然重疊了而已，",default_color,0,0,1),
            makeText("畢竟五月雨前輩她們自從那件事之後不是也會時不時檢查dc的動靜嗎…！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……不過說實話，我只是不想相信有這種事……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("但是我發現，這部電腦的瀏覽記錄有好幾個缺失的地方，明顯是被人為地刪除了。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……而且每個被刪除的記錄，時間都跟以往dc發貼的時間對上。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……也就是，dc一直都混在我們之中…而且還會用事務所的電腦來發貼，",default_color,0,0,1),
            makeText("並在之後刪除瀏覽記錄。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("不過我有點在意…如果是那樣的話為什麼只有昨晚，dc沒有刪掉瀏覽記錄？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_mad1},r)).RemoveCharacter(yuuka)
            .ChangeBackground({"yotuba2n"},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{270,0,723,1023};
            g->RemoveCharacter(core).ChangeBackground({yotuba2},sc_dissolve).Wait(300)
            .Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("…………不，不會吧…",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("朔…？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("這﹑這件事你有跟其他人說嗎？",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("除了朔之外就沒有了…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("這樣啊…我不想讓大家不安，這件事能對大家保密嗎。瀏覽記錄也全部刪掉。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("欸…？可是…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……邑夏！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300).CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_xd})
            .name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("！是的！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("我不想看到五月雨她們互相猜忌的樣子…而且，我不覺得dc真的就在我們之中。",default_color,0,0,1),
            makeText("這其中一定是有什麼誤會！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic().name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("所以…能不能請你忘掉今天的事？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_xd},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("嗯。我就當沒看過了。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("謝謝…",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("邑夏把瀏覽記錄清空之後，關掉了電腦。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_sorry}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("抱歉，突然叫你來說這種事…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("不，邑夏也是相信我才會第一個告訴我的吧？",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("雖然是這樣…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("謝謝你相信我！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_sorry},{face_xd}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("不不不﹑不用客氣…！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_xd},{face_talk}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("對了，附近新開了一間飲料店我有點在意，要不要一起去看看？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊——下次再說吧。我今天有點事，先回家了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("這樣啊…那，下次一定要一起去哦！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("當然！那我先走啦！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("嗯！明天見！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(yuuka).Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("雖然嘴上跟邑夏是那麼說，但其實我心裡一直都在懷疑。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("回去之後我又再查了一下dc的事，發現了dc跟戀愛有很多共通點…",default_color,0,0,1),
            makeText("而且，dc誹謗中傷的對象無一例外，全部都是葉痕戀愛身邊的人。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("就像是在逼我面對現實一樣，dc在那之後也時不時在留言板出現，",default_color,0,0,1),
            makeText("而且很明顯地，dc極力否定著戀愛＝可亞這件事。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("如果說這是因為dc的真實身份就是可亞的話…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……………………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"koueny"}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{270,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("朔…怎麼了嗎？突然叫我出來…",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("跟以往一樣，距離邑夏的不遠處聚集了一群勝鴉，就像是在監視著我一樣。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("odayakana zikan").name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("邑夏……你覺得，真相和友情哪個比較重要？",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("什麼意思？唔……如果是我的話……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_mad3}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……我覺得，無論如何，說謊都不會是正確的事。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("就算謊言有多美好，有因為謊言而得以守護的事物…",default_color,0,0,1),
            makeText("那也不會稱得上是正確的事情！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("謊言會守護其中一方，同時也會傷害另外一方。就算我是被守護的那一方…",default_color,0,0,1),
            makeText("我也不會因此感到高興的。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("如果一定要選的話…我寧願選擇真相，承受自己該有的傷害。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_mad3},{face_sorry}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("……抱歉，是不是有點自以為是了…？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……其實，我心裡早已經有答案了。只是想聽聽邑夏的想法。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……不過，太好了。邑夏跟我的意見相同。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_mad3},{face_shy3}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("欸？是﹑是嗎…欸嘿嘿……",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("我們去事務所吧，叫上所有人。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("欸？現在去嗎？會不會有點晚…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic().name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("……是時候揭露真相了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_shy3},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("…！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"yotuba2n"},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
            g->AddAction(20,[](GameScene* g,int t)->void{
                g->GetCharacter(yuuka)->OffsetPosition(-18,0);
            })
            .Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("所以，差不多可以說明一下為什麼要叫上我們所有人了吧？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,"face-sleeping"},r)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("我還是好困——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_surprise},r))
            .Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("……朔，發生什麼事了嗎？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("Beside_You-1(Slow)");
            }},
            Sentence{{makeText("戀愛…不，可亞。你那天晚上為什麼還留在事務所？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("欸？……你是說，朔忘了東西在事務所的那天？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……拜託，告訴我真話。",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我…我是在查一點東西…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……是關於dc的事嗎，還是說，是關於你自己的事？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("…什麼意思？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("………………難道……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic();
            }},
            Sentence{{makeText("朔，你覺得我是dc？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("…不只有朔。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我，還有五月雨…大家都隱約察覺到了！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("戀愛醬…能告訴我們真相嗎？可以不要再說謊了嗎？這樣下去根本沒有意義！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlayMusic("Satan_s_Choir").Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("…原來﹑如此。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……朔，你也是這麼想的嗎？從dc出現開始，一直以來，都在懷疑著我嗎？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……抱歉。",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_surprise},{face_mad2}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("…………………",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("啊哈﹑啊哈哈哈哈…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈！！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("戀愛突然使勁謚楢ｵｷ自己的頭髮，本應該是假髮的粉色頭髮一把一把地",default_color,0,0,1),
            makeText("連著頭皮被扯下來，戀愛的謇倶ｸ沾滿了自己的血。",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("戀愛！！！快住手！！",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("菫｡縺倥※縺溘?縺ｫ菫｡縺倥※縺溘?縺ｫ菫｡縺倥※縺溘?縺ｫ菫｡",default_color,0,0,1),
            makeText("縺倥※縺溘?縺ｫ菫｡縺倥※縺溘?縺ｫ菫｡縺倥※縺溘?縺ｫ菫｡縺倥※縺溘?縺ｫ菫｡",default_color,0,0,1),
            makeText("縺倥※縺溘?縺ｫ菫｡縺倥※縺溘?縺ｫ菫｡縺倥※縺溘?縺ｫ菫……",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("…！！",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("啊哈哈﹑啊哈哈哈哈哈哈！！",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊",default_color,0,0,1),
            makeText("啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊",default_color,0,0,1),
            makeText("啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊！！！！！！！！！！！！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("伴隨著悽慘的尖叫，戀愛轉身衝破窗戶從事務所的大樓一躍而下，不久後",default_color,0,0,1),
            makeText("傳來沉重的人體跟地面碰撞後破裂的聲音。尖叫﹑躁動﹑血的味道，",default_color,0,0,1),
            makeText("一切都同時湧進我的腦中，頭痛感與反胃的感覺也一下來湧上來。",default_color,0,0,1)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).Wait(300).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu)
            .RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(core);
            }},
            Sentence{{makeText("眼前一下子變得一片漆黑，心臟跳動的速度異常地快，無數的句子塞滿我的腦海，",default_color,0,0,1),
            makeText("像是腦漿被攪得亂七八糟了一樣。",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("莨ｴ髫ｨ闡玲た諷倡噪蟆門将?梧?諢幄ｽ芽ｺｫ陦晉?ｴ遯玲宛蠕樔ｺ句漁謇?逧?､ｧ讓謎",default_color,0,0,1),
            makeText("ｸ?霄崎?御ｸ具ｼ御ｸ堺ｹ?ｾ悟さ萓?ｲ蛾㍾逧?ｺｺ鬮碑ｷ溷慍髱｢遒ｰ謦槫ｾ檎?ｴ陬ら噪閨ｲ髻",default_color,0,0,1),
            makeText("ｳ縲ょｰ門将?題ｺ∝虚?題｡?逧?袖驕難ｼ御ｸ?蛻??蜷梧凾貉ｧ騾ｲ謌醍噪閻ｦ荳ｭ?碁?ｭ逞……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("縺斐ａ繧薙↑縺輔＞縺斐ａ繧薙↑縺輔＞縺斐ａ繧薙↑縺輔＞縺斐ａ繧薙↑縺",default_color,0,0,1),
            makeText("輔＞縺斐ａ繧薙↑縺輔＞縺斐ａ繧薙↑縺輔＞縺斐ａ繧薙↑縺輔＞縺斐ａ繧薙↑縺",default_color,0,0,1),
            makeText("輔＞縺斐ａ繧薙↑縺輔＞縺斐ａ繧薙↑縺輔＞縺斐ａ繧薙↑縺輔＞縺斐ａ繧薙↑縺……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            MFPack::Pack("____",{"./save/"});
            auto l=GetDirFile("./save/");
            for(auto& n:*l){
                remove(("./save/"+*n).c_str());
                delete n;
            }
            delete l;
            auto fp=fopen("./_","wb");
            fwrite("gui/caution2.png",16,1,fp);
            fclose(fp);
            unsigned int state=1;
            fp=fopen("./___","wb");
            fwrite(&state,1,1,fp);
            fclose(fp);
            second=true;
            g->Save("@");
            exit(0);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"rinbadroot",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba2}).PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("……戀愛宣佈推出翻唱專輯，聲稱視頻只是音源流出加上惡意合成…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("嘛，這樣不是挺好的嗎——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("是呢…這樣戀愛醬就能復出了吧！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("如果沒有問題的話，應該明天就能按照原定的時間表去工作…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("…我沒問題的！應該說，這幾天的工作全部都因為我的事而延期了，",default_color,0,0,1),
            makeText("不能再給大家添更多麻煩了！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…既然戀愛這麼說的話，那就這樣吧。不過，不要勉強。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("有什麼需要幫忙的話請告訴我喔！雖然我是後輩，",default_color,0,0,1),
            makeText("不過我也應該能當個頂替之類的…！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……哈欠——",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("那我可以先回去了嗎——？有點困。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("欸？啊…那今天就解散吧。",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("是呢。明天就該重回正軌了，那件事就先到此為止吧。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("那麼，明天也請多多指教了，戀愛醬！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("…嗯！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic();
            g->RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(suzu)
            .Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("翌日。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0).Wait(300)
            .ChangeBackground({"kurasu"}).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("說起來，昨天鈴的樣子好像有點怪怪的。不過戀愛的事也告一段落了，",default_color,0,0,1),
            makeText("應該會好起來的吧…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……姑且，還是聯絡一下好了。",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("今天鈴拍攝的地方應該是在…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"work"},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName({makeText("工作人員",default_color)});
            }},
            Sentence{{makeText("啊——不是這樣，表情太不自然了，再笑一點！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("看來拍攝還在繼續的樣子。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{350,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_normal},r)).Wait(240).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("………………",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…舞風？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("kuuhaku to seizyaku").name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("舞風看起來好像有點心不在焉的樣子。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).name->SetName({makeText("工作人員",default_color)});
            }},
            Sentence{{makeText("…先休息一下，十分鐘後再繼續！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_normal},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("好———",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("舞風！辛苦了！",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("……望月？你怎麼來了？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊——因為舞風昨天好像怪怪的…",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("原來如此——是在擔心我嗎——？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("如你所見，我沒什麼大礙——",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("真的嗎？可是剛才你好像有點心不在焉……",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("……比起我，你應該擔心的是戀愛吧？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("欸？啊——來這裡之前我有跟她打過招呼了…",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("……不是這個意思。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("望月應該陪在身邊的，是戀愛。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…？",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("所以…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
                if(t==52)g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300);
            });
            }},
            Sentence{{makeText("…！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("舞風？！怎麼了嗎？！",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("…………沒什麼——可能是咬到舌頭了吧——",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("這謊也撒得太假了…要去醫院看看嗎？",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("不———",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……我之後會去的。一個人。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_talk},{face_worry}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("所以望月——不用擔心我了。",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("鈴看起來明明就不是不用擔心的樣子，但我能感覺到她在拒絕我。",default_color,0,0,1),
            makeText("也許是我太纏人了…？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("也許，我不在對鈴來說會比較好吧。鈴剛才說不用擔心的時候，",default_color,0,0,1),
            makeText("露出了我從來沒見過的表情———感覺十分悲傷的樣子。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).name->SetName({makeText("工作人員",default_color)});
            }},
            Sentence{{makeText("拍攝重開！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…………那，我先回去了…記得一定要去醫院看看。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_worry},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("行——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_talk},{face_worry}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().ChangeBackground({black}).Wait(300).RemoveCharacter(suzu).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("在那之後，鈴又恢復了平常的樣子。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("只是，那個平常的樣子並沒有維持多久。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
            g->PlayMusic("Seashore-Synthetic_Ambi01-2");
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("……舞風要引退？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……對，她的東西也都已經收拾好了。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……為什麼…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("我也是聽上層說的…據說是轉學了，因為之前跟蹤狂那件事的影響。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……畢竟dc的問題事實上也沒有得到解決，誰也不能保證以後不會發生同樣的事。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(haru).ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("悄無聲息地，舞風鈴就那樣消失了。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("然後就像她一開始就不存在一樣，網上沒有任何關於她引退的消息，",default_color,0,0,1),
            makeText("甚至沒有多少關於她引退之前的消息，大部份都是♡beAt的報道裡",default_color,0,0,1),
            makeText("被順便提到的。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("而♡beAt也沒有因為鈴的引退而有什麼變化，沒有人特別因此而傷感，",default_color,0,0,1),
            makeText("也沒有人特別因此而高興。鈴的粉絲本身也不算多，現在除了♡beAt的成員和我之外，",default_color,0,0,1),
            makeText("大概已經沒有人記得鈴了。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("就這樣，什麼都沒有留下。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("BAD END13 - 風",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
            g->EndGame();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"harubadroot",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba2}).PlayMusic("Someday in the Rain");
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("……戀愛宣佈推出翻唱專輯，聲稱視頻只是音源流出加上惡意合成…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("嘛，這樣不是挺好的嗎——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("是呢…這樣戀愛醬就能復出了吧！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("如果沒有問題的話，應該明天就能按照原定的時間表去工作…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("…我沒問題的！應該說，這幾天的工作全部都因為我的事而延期了，",default_color,0,0,1),
            makeText("不能再給大家添更多麻煩了！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…既然戀愛這麼說的話，那就這樣吧。不過，不要勉強。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("有什麼需要幫忙的話請告訴我喔！雖然我是後輩，",default_color,0,0,1),
            makeText("不過我也應該能當個頂替之類的…！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……哈欠——",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("那我可以先回去了嗎——？有點困。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("欸？啊…那今天就解散吧。",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("是呢。明天就該重回正軌了，那件事就先到此為止吧。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("那麼，明天也請多多指教了，戀愛醬！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("…嗯！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(suzu)
            .Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("翌日。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0).PlayMusic("Lovely Day").Wait(300)
            .ChangeBackground({"kurasu"});
            }},
            Sentence{{makeText("明天終於就是暑假了。戀愛自從那場演唱場之後接到的工作也越來越多，",default_color,0,0,1),
            makeText("暑假應該會變得很忙碌吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
            g->StopSound().Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_smile},r)).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("朔～！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊，可亞。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_smile},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("明天就是暑假了呢！等了好～～久啊！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("是呢…我記得戀愛暑假的預定應該蠻緊的吧？沒問題嗎？",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("嗯！得補上我之前休息了那幾天的份呢！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("對了，今天我跟小晴約好了要去玩，朔要一起來嗎？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("欸？啊——今天你們兩個都沒工作啊…",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("嗯！然後啊——咦，等下我有短信……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->AddAction(15,koavert).CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("…………欸——？！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("怎麼了？",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("戀愛居然來了臨時工作！！說是替補出演人員的不足…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊…要我跟你一起去嗎？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_talk}).
            AddAction(15,koavert).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("朔就不用來了！不過相對地，接下來請替我去見小晴吧！！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("欸欸？五月雨的話跟她說一聲就可以了吧…",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("不行！難得小晴把預定空出來了…見面地點我們約在了車站前，",default_color,0,0,1),
            makeText("小晴的話應該會在很容易找的地方等人的！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("那就拜託囉！我先去換裝！！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(koa)).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("啊，可亞！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……你們是約在幾點見的啊……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(koa).ChangeBackground({"eki"}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("唔…看起來很容易找的地方是在…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("哪啊…？！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("在車站前找了一番之後，我才注意到車站旁邊有個很適合等人的廣場，",default_color,0,0,1),
            makeText("然後一眼就看到了在時鐘下等人的晴。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("的確是很容易找的地方沒錯…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("五﹑五月雨…",default_color)},haruvert},
            Sentence{{makeText("？！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("晴似乎嚇了一跳，很不可思議地直瞪著我。‘你在這裡幹什麼？’",default_color,0,0,1),
            makeText("她的眼神似乎在如此說著。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("那個…戀愛臨時來了工作來不了了，所以讓我代替她來…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("哈啊……",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("用﹑用不著這麼失望吧！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…不，只是在為工作忙碌的戀愛嘆息而已。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("好了，那就請你陪我一天吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("於是，我被晴帶著逛了很多莫名其妙的地方，直到晚上…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().ChangeBackground({"ekin"}).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("好累…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("……那就在這裡解散吧，辛苦了。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("欸？等﹑等一下！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("那個…五月雨，我們剛才逛的地方有什麼意義嗎？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("像是神社還有後巷之類的…五月雨是在找什麼嗎？那樣的話我可以幫忙——",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……你是真的，什麼都不記得了呢。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("欸？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("沒什麼。明天見。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("啊——",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("晴轉身就走掉了。她的背景埋沒在人群中，我甚至連再見都沒來得及說。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……明天，還能見到嗎？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(haru).Wait(300).ChangeBackground({black});
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("欸欸——？！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("…嘛，大概就是這樣。上層已經決定好了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……我們的意見就不重要嗎——？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("……怎麼這樣！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("抱歉，我來晚了——",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("我們，真的要解散了嗎？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…欸？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("啊，朔…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……怎麼回事？發生什麼了？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……如你所見，♡beAt要解散了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-1(Slow)");
            }},
            Sentence{{makeText("下周宣佈解散之後，下個月開始我們就不是♡beAt，而是個人偶像了。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("這…為什麼這麼突然就決定了？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("……可能，是因為我之前的事。要是像之前那樣的事再發生幾次，",default_color,0,0,1),
            makeText("♡beAt的其他成員也會受到影響…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……說得跟真的似的——",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("無論結果如何，我們都無法改變事實，只能接受了。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……至少我們還有一個月，不是嗎？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("………………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu)
            .RemoveCharacter(yuuka).ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("一個月後，♡beAt解散，晴也引退了。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("晴沒有告訴我們引退的理由，但不知為何我能隱約察覺到，她引退是因為我。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我忘掉了什麼很重要的事。而且，是我不應該忘掉的事。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("那到底是什麼，答案也只有晴知道，而她也永遠不會告訴我了。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……索性，把這件事也忘掉就好了。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("那樣的話，我們又能重新開始了吧…一定。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("BAD END14 - 勿忘草",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
            g->EndGame();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"badend2",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba2}).PlayMusic("Beside_You-2(Fast)");
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("……戀愛宣佈推出翻唱專輯，聲稱視頻只是音源流出加上惡意合成…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……然而粉絲沒有接受這個說法，甚至有人翻出來其他人當天在不同角度拍攝",default_color,0,0,1),
            makeText("的視頻，證明了公司的說法是完全捏造的謊話——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("…也就是，戀愛醬對粉絲來說也已經不是真實的了…？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……………",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("戀愛呢？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……應該是在家裡，今天也沒來學校。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("……那個，要不要去探望一下她…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("你就想一直這樣下去嗎。失敗了就失敗了，你就不打算想想別的辦法嗎？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("舞風，算了。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("小鈴，這也是沒有辦法的事…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……我還有一個方法。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("就說公司的捏造消息和情報漏洩是我幹的，這樣事情就解決了。",default_color)},haruvert},
            Sentence{{makeText("…！你在說什麼，這怎麼可能解決得了問題！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("只要有個罪魁禍首出現，粉絲也就不會責怪戀愛了吧。只要犧牲我一個人，",default_color,0,0,1),
            makeText("整個公司都會得救…公司一定也會同意這個方法的。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_angry}).
            AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("不可以！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……這樣的話，就算戀愛醬回來了，可是望月不在的話…不就沒有意義了嗎！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……鵲……",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("……那就按望月說的那樣做吧——",default_color)},haruvert},
            Sentence{{makeText("舞風！",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("……無論如何，♡beAt解散都是早晚的事。與其就這樣等被公司炒魷魚，",default_color,0,0,1),
            makeText("浪費望月的心意，不如再掙扎一下。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……望月也是這麼想的吧——",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……嗯。",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……你真的這樣就好了嗎？為了自己沒做過的事而陷入不幸，",default_color,0,0,1),
            makeText("為了不知道能不能成功的爛主意而犧牲你的大半人生？",default_color)},haruvert},
            Sentence{{makeText("這樣真的是為了戀愛著想嗎？！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我不知道，但是…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("如果我一個人的幸福能換來所有人的幸福的話…我很樂意。",default_color)},haruvert},
            Sentence{{makeText("…！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("五月雨前輩？！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("五月雨氣沖沖地離開了房間，並用力關上了門。",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……抱歉。",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("你這是在向誰道歉。五月雨嗎，還是你自己？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……不知道。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我在最後有個請求……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_angry},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("……？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(yuuka)
            .ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("在那之後，公司接受了我的提議，事件最終以戀愛的經紀人暗中洩漏情報",default_color,0,0,1),
            makeText("並捏造消息而告了一段落。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("然而，戀愛拒絕了復出，選擇了引退。♡beAt也隨之解散了。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我所做的一切，結果全部都是徒勞無功。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("不過我的提議保住了♡beAt的聲譽…在解散後邑夏她們很快就被其他經紀公司挖角，",default_color,0,0,1),
            makeText("不久後就可以出道了的樣子。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("至少，我還是有點用的吧……？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("BAD END12 - 徒勞無功",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
            g->EndGame();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"normalend2",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba2}).PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-1(Slow)");
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("……戀愛宣佈推出翻唱專輯，聲稱視頻只是音源流出加上惡意合成…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……然而粉絲沒有接受這個說法，甚至有人翻出來其他人當天在不同角度拍攝",default_color,0,0,1),
            makeText("的視頻，證明了公司的說法是完全捏造的謊話——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("…也就是，戀愛醬對粉絲來說也已經不是真實的了…？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……………",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("戀愛呢？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……應該是在家裡，今天也沒來學校。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("……那個，要不要去探望一下她…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("你就想一直這樣下去嗎？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……我還有一個方法。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("就說公司的捏造消息和情報漏洩是我幹的，這樣事情就解決了。",default_color)},haruvert},
            Sentence{{makeText("…！你在說什麼，這怎麼可能解決得了問題！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("只要有個罪魁禍首出現，粉絲也就不會責怪戀愛了吧。只要犧牲我一個人，",default_color,0,0,1),
            makeText("整個公司都會得救…公司一定也會同意這個方法的。",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("……那就按望月說的那樣做吧——",default_color)},haruvert},
            Sentence{{makeText("舞風！",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("……無論如何，♡beAt解散都是早晚的事。與其就這樣等被公司炒魷魚，",default_color,0,0,1),
            makeText("浪費望月的心意，不如再掙扎一下。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("……望月也是這麼想的吧——",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……嗯。",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……你真的這樣就好了嗎？為了自己沒做過的事而陷入不幸，",default_color,0,0,1),
            makeText("為了不知道能不能成功的爛主意而犧牲你的大半人生？",default_color)},haruvert},
            Sentence{{makeText("這樣真的是為了戀愛著想嗎？！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我不知道，但是…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic();
            }},
            Sentence{{makeText("如果我一個人的幸福能換來所有人的幸福的話…我很樂意。",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……抱歉。",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("你這是在向誰道歉。戀愛嗎，還是你自己？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……不知道。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我在最後有個請求……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_mad3},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("……？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(yuuka)
            .ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("在那之後，公司接受了我的提議，事件最終以戀愛的經紀人暗中洩漏情報",default_color,0,0,1),
            makeText("並捏造消息而告了一段落。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("戀愛之後選擇了作為可亞復出，放棄了葉痕戀愛的身份，♡beAt",default_color,0,0,1),
            makeText("也因此得以避免了解散。故事劃下了完美的句號，圓滿收場。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("dc據說在那之後也沒再出現，類似的事應該不會再發生了吧。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("在那之後，可亞和我完全沒有任何聯絡。幾個月之後，幾年之後，",default_color,0,0,1),
            makeText("我都沒再見到過可亞……大概是因為我的請求吧？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我拜託了邑夏她們向可亞隱瞞我頂罪的事，就說我其實就是dc…",default_color,0,0,1),
            makeText("這樣可亞也不會因為我而有罪惡感了吧？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("真是，圓滿的結局。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("NORMAL END2 - 圓滿收場",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->EndGame();
            }}
        }}
    }}
};
